勇者は旅に出た

自称メガテニストが現在プレイ中のゲーム感想(プレイ日記)を綴っていくブログ。メガテニストなのに雑食。RPGからアクション、ノベルゲーに至るまで片っぱしから食い散らします。

 

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PSP「ペルソナ2 罰」 5月17日発売決定!新規シナリオを追加、マッドハウス制作による新規OPアニメ収録!


Category: PSP RPG ペルソナ2 罪・罰   Tags: ペルソナ2  
以前の記事に、アトラスはRPGを固めて発売してくるような気がすると書いたけれど、やっぱりそれは間違いじゃなかったんや!!

▼5月「ペルソナ2 罪」、6月「P4G」、7月「世界樹4」ですよ。
アトラスRPG発売日決定!PS Vita「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」 6月14日!そして3DS「世界樹の迷宮4 伝承の巨神」7月5日発売!

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▼5月17日発売 PSP「ペルソナ2 罰」の概要
・ディレクターは前作に引き続き目黒将司氏が担当
・PS版のパワーアップ移植であった「罪」をさらに進化させている。
・オリジナル版のシナリオを担当した里見直氏による新規シナリオを追加
・ロード速度のさらなる向上
・マッドハウス制作による新規オープニングアニメ収録
・BGMはオリジナル版とリファイン版を同時収録


5月はエルミが出るっちゅーねん!ドラゴンズドグマも出るっちゅーねん!どないせいっちゅーねん!
でも大好きな大人組が出ますのでもちろん買いますよ…!!

引き継ぎ用のセーブデータ作っとかないとね。

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テーマ : 新作ゲーム    ジャンル : ゲーム

3DS「牧場物語 はじまりの大地」プレイ日記(3) ニールショップ閉店がらがら!ニールさん完璧に今回のネタキャラだぜ…。


Category: 3DS シミュレーション 牧場物語 はじまりの大地   Tags: 牧場物語  プレイ日記  
21日間の妊娠期間を終えて我が家に子牛が誕生!
これで動物小屋の中には牛が4匹となりました。

名前決めを求められて、とっさに入力した名前が“こうし”。
べ、別に洒落じゃないんだからね!!これまで“たろう”・“じろう“・“さぶろう”と、生まれた順番を名前に含ませていたから今回もそういうことなんですよ!ほら、“しろう”じゃ捻りがないと思ったから、“コウ四”と…!
皆まで言うな!当て字にしたらろくな名前にならないよな!もうほんと気の迷いとしか思えない!

牛が増えたことによってミルクの収穫量は上がったけど、忙しさは倍増!いっそ潔く毎日の放牧を諦めようか。4匹みんな同じスペースにみっちり固まってるんだよね。

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右側のスペースまるっと空いてるというのに、なぜ狭いとこ狭いとこに行こうとするのか。
ぎゅうぎゅうの牛たちを押しのけ押しのけお世話しなきゃいけない主人公も大変です。


夏の頭から牛と鶏たちには毎日専用の餌をあげているのだけれど、もう一月経つというのに全くミルクや卵の収穫量が上がる気がしない。
ほんとにこのおやつ効果あるのかしら?疑問が不安に代わりつつあったので2ちゃんで軽く調べてみたところ、専用おやつにノーマルおやつも混ぜ込まないと収穫量が上がらないとか。
なるほどなーと思いつつ、レスを追いかけていたのですが、比較的新しい書き込みに、なんだか不安な内容が…。


「ノーマルおやつだけをあげてても収穫量は上がったが、専用おやつだけじゃ間違いなく上がらない。おやつの説明文と合っていないことを見るに、これはひょっとしてパラメーターを間違って逆に設定してしまったんじゃなかろうか。」


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※疑惑のおやつ


マベちゃんまたやらかしたか!!!

例によって例の如く、今回も1、2個は爆弾抱え込んでることだろうと覚悟はしていたけれど、これが事実だったらまた地味にいやらしいバグだこと!
毎日毎日たっかいおやつあげてたうちの家計はどうなるの!?文句どこに言えばいい?ニール宛!?ちょっと!あんたのとこのおやつ収穫量上がんないじゃないのよ!どういうこと!!

ニールはとんだとばっちり(笑)。

この情報が広まったら、みんな安い方のノーマルおやつしか買わないじゃないの。

あ、森の動物たちには専用おやつがないから今までノーマルおやつをあげてたんだけど、設定が逆になってるならこっちには高い専用おやつあげなきゃいけないのかな?これは完全に情報出揃うの待つしかないなぁ。


なんだかんだで今日も牧場は平和です。

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テーマ : 牧場物語 はじまりの大地    ジャンル : ゲーム

今週は「ワンピース 海賊無双」を購入検討!無双×ワンピースは相性良さそうだよね!


Category: 色々ゲーム混合話   Tags: ONEPIECE  ワンピース    
ワラワラ湧いてくる敵をまとめてぶっ飛ばす。ワンピースは実に無双に向いた題材ではないでしょうか。
非常に面白そうな内容なんですけれども、ワンピース熱は昔と比べて少々落ち着いてきてるので「発売日に絶対買う!」という勢いにはまだちょっと足りず。
ワンピが全盛期だった中学時代にコレ出されてたらヤバかったけどな!

とりあえず購入検討として置いておいて、今週は今月購入したゲームをもそもそと消化していきたいと思います。
とはいえ、先週の「牧場物語」も2月頭の「GRAVITY DAZE」も、購入検討枠に入れといたのに発売してすぐに購入しちゃってるので、ひょっとしたらまた今回も同様なことになるかもしれませんw ブログなどで「ワンピまじ神ゲー!」とか書かれたりしたら購入ボタンをポチっちゃうな、きっと。

◎購入検討

ワンピース 海賊無双(通常版)(初回特典:オリジナルカスタムテーマ9種DLコード、ソーシャルゲーム専用レアフィギュア用コード同梱)ワンピース 海賊無双(通常版)(初回特典:オリジナルカスタムテーマ9種DLコード、ソーシャルゲーム専用レアフィギュア用コード同梱)
(2012/03/01)
PlayStation 3

商品詳細を見る



※ここからちょっと話題がずれるので要注意

ワンピースにハマり始めたのは同人という言葉を覚えたての頃だったんですよねー。当時は公式の身長体重設定なんかを読んでるだけで満足できてたからかわいいものだったけれど。

田舎だったもので、ワンピ第一次ブームの時はどこの本屋行ってもコミックスが穴抜けでしか置いてなくて、持っていない巻を見つけるのがそりゃもう宝探しみたいに楽しかったです。
特にワンピース11巻がどこにいっても置いてなくてですね。何度も本屋に顔出したりしたけれどそれでも無くて、最終手段として親に通販をお願いしたのも懐かしい思い出。
通販は今みたいに簡単にできる環境じゃなかったし、送料無料じゃないからコミックス1冊に1000円オーバーの出費。到着まで2週間近く待たなくちゃいけなかったけれど、我慢できなくて11巻部分のノベライズ本を買ってみたりして。

あの時は存分に二次世界に浸っていたなぁ。


自分の場合、ワンピースは成人してからハマってはいけないジャンルだったと思います。
ネットという最強手段を手に入れている今、あんな王道ジャンルに手を出し始めたらそれこそ歯止め効かんくなってたよ!探せばいくらでもある、ちょっとアレな内容のやつも本屋とか行ったら普通に置いてある。実に羨ましい!!(本音)

今思えばワンピースのような王道にハマれていた時が1番幸せだったんだろうなって、マイナージャンルにしかのめり込めなくなってしまった現在の私が言います。
そもそもアニメ・漫画に比べたら、ゲームジャンル自体少数派だよなぁ…と考えるとちょっと寂しい。周りに仲間がいないんだ、仲間が。
ゲームについて思いっきり語れる友達が近くに欲しいぜよ。

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3DS「牧場物語 はじまりの大地」プレイ日記(2) 春の月後半、やれることが増えて一気に面白くなったよ!


Category: 3DS シミュレーション 牧場物語 はじまりの大地   Tags: 牧場物語  はじまりの大地  プレイ日記  
とりあえず考える前に動け!
新米牧場主は毎日バタバタと忙しく働いています。春の月前半までのノンビリした日常がまるで嘘だったかのよう。

村の中を自由にカスタマイズできる要素が思ってた以上に楽しく、「とにかく大きな畑を作る!」というのを目標に頑張っています。
まずは畑の数を倍にして現在6つ、そして水田を1つ増やしてみました。
本当は辺り1面を畑にしたいんだけど、体力と時間がそれを許してくれません。

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夏の季節に入った時点で、ようやく銅のジョウロを持てたところです。
朝一の畑の水やりで毎日1時間(ゲーム内時間で)。

動物小屋には牛が3頭(その内1頭は種づけを済ませ妊娠中)、新しく作った鳥小屋には、鶏が1羽とヒヨコ1匹いますので、それらに話しかけ、ブラッシングと餌やり、ミルクと卵の収穫を得た後、動物たちを外に放牧。

これらを全てこなしているとだいたいお昼頃になっており、落ち着く間もなく、畑で育てる種や動物たちのご飯の買い出しに行きます。
基本貧乏性なもので、ランダムで拾えるアイテムは売れない。確実に毎日収穫できるミルクと卵でできたて新鮮プリンを作り、それで生活費を得ています。1日約1500G。なのでとても極貧生活なのです。
自分のためのご飯を作ることすらもったいないと感じるので、毎日寝る直前にはふらっふら。農家は身体が資本なのにそんなことでどうするか!

常にギリギリで生きている主人公。動物小屋の配置替えをした翌日に、入口前に樹がニョキニョキ生えてきた時は軽く恨み節をはきました。

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牛たちが外に出れないだろうゴルァ!!!
(1から配置やり直し)


最近では、動物たちにはおやつを買い与えるようになりました。
太ったり、身体に悪かったりしないのかなー、と心配して最初はあげていなかったんですが、説明で“収穫物が増える”と書かれていたため、今は毎日欠かさず。
おやつ代1日150Gと出費は痛いのですが、いつかこの愛情が自分に帰ってくると信じて。

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まめまめしいお世話の甲斐があって、うちの牛たちはすこぶる健康です。


農作物の方は100Gの高い肥料を与えてもあまり目立った効果が見れなかったので、今は基本水やりのみ。そのせいか「春の野菜大会」では最下位である4位…。
うぅん、これどうやって品質値上げていけばいいんだろう。同じ野菜を同じ畑で育て続けたら品質値が上がるかも?という噂を聞いたので、今はそれを実践中。ベテラン牧場主さんにアドバイスなんぞをお聞きしたいものです。

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PS3「ドラゴンエイジ2」プレイ感想(6) 妹離れが出来ない兄の話。


Category: PS3 RPG ドラゴンエイジ2   Tags: ドラゴンエイジ  プレイ日記  
ホークはもうこのままずっとシスコンでいいや。 そしてベサニーもブラコンであったらいいなと思う。

今回はメインストーリーがちょっとだけ進みました。
背教者に魔法をかけられ、自らの首を剣で裂きそうになっていたホークを、ベサニーが魔法返しで救いだす場面。


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ベサニー「兄さんに…兄さんに触るな!!」


ベサニー必須のイベントではない上に、「ベサニー助けて!」と、情けない選択肢を選んだ結果だったので、もしベサニーがいなくて、強がる選択肢を選んでたらいったいどうなっていたんでしょう。死んでた?
アンダースがいた場合でも対処してくれそうですし、ホークがメイジだった場合自分で魔法破れるのかな?

まぁ、そんなことはどうでもいいのですよ。
この時の妹のセリフは、ホークさん自分がどういう状況に置かれていたかも忘れてもんどりうつレベル。
可愛いよ!妹可愛いよ!!

ホークは割とデフォでシスコンっぽい部分あるんですが、中の人が同じだからか、「鋼のシスコン番長」のセリフが頭の中でリフレインされるんですがどうしたらいいのこれ…! 「当 然 で す 。」

ああ、なんで妹とのロマンスは無かったのか。
これはもう妹に近づく男を片っぱしから切りつけることで憂さを晴らすしか……、
…………あぁ……そういえば、男じゃなくとも一番危険なのが傍にいたんだった。
まずはこいつをなんとかしないと。

引き離そう引き離そうと思いつつも、なんだかんだで仲間に入ってからずっとベサニーと一緒にパーティー入りしてるイザベラ姉さんのことですが。

▼In 薔薇の館
イザベラ「ベサニー、あなたこれまで恋人は何人いたの?」
ベサニー「え…いや、私はまだ…。」
イザベラ「まぁ!じゃあまだ経験ないの!?か わ い そ う に!!今すぐ薔薇の館で部屋をとりなさい!支払いは私に任せて!」


この会話の間、ずっと兄が至近距離でガン見してた。

ベサニーはまだ19だからそんなこと知らなくていいんです。


▽イザベラのこれまで妹にしたこと
①妹にいかがわしい話をした
②妹にいかがわしい本を見せた
③妹にいかがわしいことをしようとした←追加


結論:悪影響にしかならず。


そういえば兄の年齢はいくつなんだろうなー?ゲーム開始当初は多分20前半くらいだと思うんだけど、20そこそこにしては、色々経験値つみすぎなような気がしなくもない。
アヴェリンが「面倒事の全てにあなたが関わっている。」と言うけれど、実際その通りで、手は早いわ、皮肉は上手いわ、無節操だわで、この男とまともに付き合える相手ってある種同類でないと無理だと思う。(つまり問題児ばっかりのうちのパーティーメンバーということだな。)


またしても薔薇の館で男エルフに性的な誘いをかけられてほいほい乗っちゃう兄。
そして妹に怒られる。

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正直なところ、怒られて嬉しかったです。これまで女(または男)買ってても何も言われなかったし…タリスとちゅーしても嫉妬されなかったし。(「ごちそうさま、兄さん」って言われた時軽くショックだった。)
別に今回のも嫉妬とかいうんじゃなくて、だらしない兄を見ていられなかったためだというのは分かっているんですが、妹が自分に興味持ってくれた!と、つい喜んでしまったのでありました。
ぶっちゃけ今回のエルフはグレイみたいな顔になってて全く魅力を感じないので、誘いを断るのはどうということはないのですが……そのまま誘いに乗っかった場合の反応が気になるので一度続行してみました。



ホーク「ベサニーはどこかで遊んでなさい。」(口調:皮肉)



ひどい!この兄ひどい!最低!!
「遊んでなさい。」が“子どもはすっこんでろ”、の意なのか、“お前もこの間に男と遊んでろよ”の意なのか。多分前者だろうけど、どっちにしろ信頼がガクンと落ちた。間違いない。

エルフとのお遊びのためにベサニーに嫌われるなんてとんでもない。
速効ロードし直してエルフとの一夜は記憶の彼方に葬り去りました。

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テーマ : Dragon Age Ⅱ    ジャンル : ゲーム

3DS「牧場物語 はじまりの大地」プレイ日記(1) 人口5人(プラス牛)の村で農耕生活始まるよ!


Category: 3DS シミュレーション 牧場物語 はじまりの大地   Tags: 牧場物語  プレイ日記  
今週の購入予定まとめの記事で、発売日には買わないよー、と言っておきつつ、衝動に駆られてしっかり発売日にゲットしたのでありました。
アルパカさんも付いてきたよー。

▼前回の記事
「牧場物語」新作が気になるけれど、今週はゲーム購入はお休みかなー。

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これまで、ルーンファクトリー=期限のない牧場生活、本家ぼくもの=期限のある牧場生活、という認識でいたんですが、「最近の牧場物語は期限ある方が珍しいよ!」とお叱りの言葉を受けました。
なにせ最後にプレイしたのがPS2「牧場物語3」(期限あり)なものですから、このシリーズに対する知識が乏しくて…。

そもそも、ルンファクシリーズに手を出したきっかけが、“期限を気にせず農耕に打ち込みたい”というものでしたので、本家シリーズに期限という概念が取っ払われているのだったら、農耕生活をルンファク新作が発売されるまで我慢する必要はないんじゃないか、むしろそれ目的だったら本家の方を買うべきだよね、という結論に至った次第でございます。


あー、いつものことながら前置きが長い。


そんな訳で数年ぶりの牧場物語です。

まず、主人公である女の子が可愛い!
肌の色、目の形、髪型(髪の色)、服装、それぞれ自分の好きな組み合わせができるようになっているんですが、思ってたよりも髪型のパターンが多くて(10パターンくらい?)迷う迷う。


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今回はボーイッシュな髪形にして、完全に私好みに仕上げました。
この女主人公が村をほてほてと歩いていたら、間違いなく“嫁にしたい女性No,1”の称号を頂けることだろう、とニヤニヤしながらプレイを開始したのですが、まず、この村には婿になるような男が存在しなかったという。

それ以前に若者がいない。おじさま1、おばさま1、おばあさま1で構成された超過疎村でした。
そもそも3人で村という体をなせるのだろうか…ちょっぴり不安になったのです。
まぁ今後の主人公の頑張りにより、少しずつ人は増えていくのでしょう。


それにしても暇だー。田舎は暇だー。

4月はチュートリアルを兼ねているので、牧場要素が解禁されていくまではほとんどやることが無いのです。
かといって、引っ越したばかりで一日中家でゴロゴロしているわけにもいかない。そう思って、毎日毎日森にいって虫を捕まえては倉庫に詰め込む日々。序盤に出来ることってほんと虫とりくらいよね。

出来ることを精一杯頑張ろうとした結果、我が家はバッタとテントウムシとセミがうごめくカオスな空間になってしまったのでした。その数なんと300匹。
コレクター魂がうずくため、手に入れた虫を売るに売れず。そうこうしている内に“マニアック虫とり名人”という名誉なのか不名誉なのかよく分からない称号を頂きました。

最近の牧場物語には、称号要素も追加されてるんですねー。
こういうやり込み要素大好き。


今回のウシはずいぶんととぼけた顔をしててやたらかわいいです。(牛と一緒にイケメンもきた!)

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牧草を刈り取ってミルクしぼってブラシかけて部屋を掃除して――。
まだまだ時間が余りまくってるので、牛の面倒を見ることだけに集中できます。

やっぱり牧場物語といえば、農耕と牧畜。虫とりしかできない序盤は正直たいくつでしたが、だんだん楽しくなってきました。
4月後半になるとやることが増えて面白さが跳ね上がると聞いたので、それまでは当分虫と一緒の生活かー。
ここにある虫全部売ったらいくらになるかなー。集荷箱に入れた商品の合計金額が翌日にならないと分からないのがちょっと不便よね。

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テーマ : 牧場物語    ジャンル : ゲーム

ダンジョンRPGファン歓喜!「世界樹の迷宮4」に続いて「エルミナージュ」新作の発表も!


Category: PSP RPG エルミナージュ ゴシック   Tags: エルミナージュ  
▼PSP「エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~」5月24日発売

5月「エルミナージュ ゴシック」、6月「ペルソナ4・ゴールデン」、7月「世界樹の迷宮4」。怒涛のRPGラッシュで、5月~7月が私の本命月になりそうです。


ファミ通の最初の記事では、2・3の発売前の時と同様に、売りの1つであるフェイスロード(スタイルロード)の紹介がされています。
『エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~』超ド王道3DダンジョンRPG王道を極める! (ファミ通.com)

なんだかんだでこのシステムには大変お世話になりました。
やはり好きキャラだけでパーティーを組めるというのは嬉しいです。

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メガテンとか、幻水とか、九龍・魔人・鴉とか、シリーズごちゃまぜでパーティー組ませたり、あとFateも作ったなぁ。
今作はFate/Zeroで新しくキャラを作ろう。アニメ化されて素材は十分なことだし。


・開発状況80%
・今作は、ダンジョンに潜る楽しみを追求
・キャラメイク時、種族による年齢制限がある
・モンスター約400体 新規追加あり (エルミ3は384体)
・フェイスロード、スタイルロード、サウンドロードあり ダンジョンロードはなし
・8種族16職業 (おそらく変更なし)
・エキストラスキル、性別「?」、ふたつ名 あり
・ダンジョンは通常の洞窟のほかに、坑道や氷窟など様々あり



今回はNPCが落ち着いたデザインになっていて、グッと雰囲気が良くなった印象を受けます。

システムに関しては、前回から特に大きな変更はなさそうですね。だがそれで良いかと。
ダンジョンRPGというジャンルを考えるに、新要素を追加するよりもダンジョン数・ドロップアイテム数を増やした方が喜ぶユーザーが多いため、ここで新要素を加えて、無理に冒険する必要はないと私は思います。
前作ではダンジョンロード、職業ごとのスキル、世界樹のようなダンジョンをうろつくボス、など様な要素が追加されましたが、どれもバランス調整不足のように感じました。そのため、今作でもその要素が残っているなら(ダンジョンロードは無くなったようですが)、調整・バグ取りに徹して欲しいなと。

>・キャラメイク時、種族による年齢制限がある
あえていうならこれが前回まで無かった要素ですけれど、例えば人間だったら100歳まで設定できて30歳頃から能力に衰えが出始める、エルフだったら1000歳までで、衰えがでるのは300歳から、という感じで、種族ごとに年齢による成長設定が行われているということでしょうか?
これまでは人間だろうがエルフだろうがデビリッシュだろうが衰えが出る年齢は一緒だったので、長生きエルフでプレイしたいよ!という人のための考慮かな。


今回の「エルミナージュ ゴシック」の発売で、シリーズの完成系と言われた「エルミナージュ2」のように星魚の奇跡再びとなるか、それとも、やはり小宮山プロデューサーがいないと無理、シリーズ終わった、と感じるか。シリーズの大きな分かれ目でしょう。

アイテムドロップを楽しめるダンジョン、レベル上限の高さ、想像力(妄想力?)を刺激するシステム、どれも近年見ることのできない特出した内容となっているので、バグや作り込みの甘さで潰れて欲しくないと思います。
再び奇跡が起こることを信じて、延期覚悟で待っています! (でもできれば予定通り出してね。)


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テーマ : 新作ゲーム    ジャンル : ゲーム

アトラスRPG発売日決定!PS Vita「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」 6月14日!そして3DS「世界樹の迷宮4 伝承の巨神」7月5日発売!


Category: PS Vita RPG ペルソナ4 ザ・ゴールデン   Tags: ペルソナ4  世界樹の迷宮  
やっと発売日決まったかー!

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ブログ紹介のところに「アトラスのRPG大好きです」って書いてるくせに、全然話題に取り上げられなくてどうしようかと悩んでいたところでした。しかし発売日がまだまだ遠い…。アニメが終わる4月・5月辺りに持ってくるかと思ってましたが、予想より発売が遅いですねー。

▼「ペルソナ4G」追加要素まとめ
・新キャラクター「マリー」(声:花澤香菜)
・コスチュームチェンジシステムの採用。戦闘やイベントにも適用される
・新ペルソナや新イベントを追加。現時点でハロウィン・スキーイベント・海水浴を確認。
・バイク免許取得でみんなで遠出。戦闘時にもバイクで追撃が可能に。
・入浴イベントをムービー化するなど、新規アニメムービーを収録
・新規オープニングアニメには目黒将司氏の新曲を使用
・ボイスの量はPS2版の1.5倍
・PSVITAの通信機能を使ったシステムを搭載
 →ダンジョン内で瀕死の状態に陥った時、救助依頼を出せる
  →他プレイヤーがその日行った行動を確認できる
・3学期パートが追加?(1月以降のイベントの追加を確認。)
・「家庭菜園」も可能に。作った野菜は戦闘で。


ずらっと並べてみましたが、現在判明している追加要素だけでもかなりのボリュームがありそうですね。

無題

12月以降の堂島家が見れるって分かったのが今回の一番の収穫かな。
またあの家で3人一緒に暮らせるね!

12月で事件は片付いてるはずなので、以降は新規イベントラッシュになるのかなー?


6月に「ペルソナ4G」、そして7月に「世界樹の迷宮4」。
アトラスはRPGを発売する際、あまり間隔を空けずにまとめて複数本ぶち込んでくるような気がするんですけれど気のせいでしょうか?
確か昨年は「デビルサバイバー2」、「ノーラのアトリエ」、「デビルサバイバー オーバークロック」の3本が立て続けに発売されて嬉しい悲鳴をあげてたような。

いや、続けて出すのが悪いって言うわけじゃなくて、私が言いたいのは、世界樹の次のターンくらいに、メガテン新作を発表しちゃっても全然問題ありませんよってことです。なんだかんだでこれまでのゲームラッシュもなんとか乗り越えてきてますからね!

SJ発売から2年経つんだし…そろそろ新作くれたっていいじゃない。ねぇアトラスさん。
真4でもSJ2でもどちらでも構いません……だから早く新作お願いします。それはまた今度だなんてそんな殺生なこといいません…よね?


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テーマ : ペルソナ4    ジャンル : ゲーム

3DS「シアトリズム ファイナルファンタジー」 レベルがカンストしてからが真の始まりです。


Category: 3DS 音ゲー ファイナルファンタジーシアトリズム   Tags: シアトリズム  ファイナルファンタジー  プレイ日記  3DS  
クラウド・スコール・ジタン・ティーダのレベルが99に到達したよ!

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※全員すっぴん時の能力

それでさっそくカオス神殿の闇の楽譜に挑戦してみました。
パーティーの平均レベルが90以上だと、究極以上の難易度の譜面が出てくると聞いていたので!

一体どんなマニアックな内容になってるのか胸を躍らせながらタッチペン握りしめてたら、スライド操作を求められる矢印が、ぐるぐる回りながらこっちに向かってくるじゃないですか!
これは予想外。こら、ちょ…まて、勝手に回るなし!
難しさの方向性が求めてたものとちょっと違ったけれど(単純にタッチ操作の頻度が上がるのかと思ってた)、なんとか…なんとか1発でクリアできた(瀕死)。
回転矢印は全体の3分の1以下の頻度だからまだ良かったよ …。もし矢印全部が回転してこられたら、ぶん投げたタッチペンがくるくる宙を回ることになる。

闇の楽譜は1度クリアしないと新しい楽譜が追加されないから、下手すればレベル99で、「積んだ。新しいの手に入らない…。」ってことになる恐れもあるってことですよね。
周りに通信できる友達が欲しいなー。


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リズポは3万まで貯まって、あと1万でアンコール曲全部出揃うのかな?「闘う者達」早くやりたいー。


これまでアイテム狙いのプレイはしてこなかったけど、そろそろ他キャラ育成のために「Expアップの書」「Exp集中の書」が手に入る闇の譜面を集中してプレイすべきか考えています。
ようやっとライトニングさんのライブラお披露目会の始まりですよ。あと誰が持ってたっけなぁ、ライブラ。

灰のクリスタルが手に入る譜面見つけたら、サイファーのために頑張って集めるんだ。
例え、“冗談のようなステータス(笑)”と馬鹿にされていようが、サイファーは使う。これは決定事項なのだ。
だいたいスコールに関しても、魔法自力で習得しないくせに無駄に魔力が高くて、「このステータス値はいったいどういうことなの?」と問い詰めたくなる性能ですが、それでも使っているのは愛着があるが故。

各シリーズで4人揃えられたら完璧だったのにな。やっぱりラグナ欲しかったよラグナ。

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テーマ : シアトリズム ファイナルファンタジー    ジャンル : ゲーム

PS3「ドラゴンエイジ2」プレイ感想(5) ベラ姉さんの存在そのものがセクハラです。


Category: PS3 RPG ドラゴンエイジ2   Tags: ドラゴンエイジ  DragonAge  プレイ日記  PS3  
久しぶりのドラゴンエイジ!
なぜかドラゴンエイジの記事を書く時だけテンションあがるんですよね!わっふー!!

しばらくぶりなのでどこまでやっていたのか…、そうそう、アンダース仲間になったところまででした!
そして今日、フェンリス、イザベラも仲間になったよ!

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この3名の加入により、うちのパーティーの風紀は乱れる一方であった!
例によって例の如く、イザビッチさんがフェンリスとアンダースに粉をかけるものだから。
この人男女問わず食い荒らすからほんと困ったものです。


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まぁそれはホークさんも同じことですが。(自重しろ)
※フェンリスを全力で口説きにかかる図

最近ホークさんも両方イケル口になってきたよね。薔薇の館の経験で、1つ大人になりました。
ちなみに、フェンリスかアンダースかと問われれば、フェンリスを選ぶと思います。今回股がけプレイできるんだっけ?男ならフェンリス、女ならベラ姉さんだなぁ。姉さんビッチだけど美人だから。ビッチだけど。

私が全力で阻止しなければいけないのは、主人公を通さずに他メンバーだけでそういう関係ができあがっちゃうことですよ。やるなら俺も混ぜろ。
ベラ姉さん見張ってればいいだけだから楽っちゃ楽だけどな。
多分イザベラとロマンス関係にあれば、そういった事態は発生しない…はず。

とりあえず、妹はイザベラから一旦引き離しておくべきだろうか。
一緒にしておくと俺のピュアな妹が確実に汚される…。うちの妹に下世話なことを吹き込むのはやめろ、まじやめろ。
6つの技についてとかそういうことは、後でこっそり俺だけに…(待て)。


そんなわけで現在のお気に入りキャラは、妹(ヒーラー)・イザベラ(アタッカー)・フェンリス(アタッカー)の3名なので、この面子でパーティーを組んでいます。
タンク役が欲しいところだけど、アヴェリンしか選択肢ないのよね。んー、カジュアルなのでゴリ押しで行けると思うけど。

戦闘は、最初の頃はボタン連打でアクション楽しい!と思っていたけれど、慣れてくると前作同様オート設定にした方が楽なのであった(笑)。
そもそもこれアクションゲームじゃないしね。どっちかというと戦略ゲーだし。

それで、オプション設定で、初めて自動攻撃オンにしてみたんですが、仲間が………仲間が敵に向かって攻撃してくれてるじゃないですか…!!
なに当たり前のこと言ってるんだと思われるかも知れませんが、今まで、今まで敵出てきても前線突っ込むの自分(ホーク)だけだったから…!他のみんなは後ろで棒立ちしてるのが常で……、いっつも……、いっつも自分1人で戦うのが辛かった…。辛かったんだよぉ…。
(無理やり敵を仲間の元に連れてくか、コマンドで移動指示出さなきゃほぼ動いてくれなかった。)

こんなアクティブな仲間たち初めて見たんだ…。
そうか…この設定が大事だったんだね。これでようやく…ようやく仲間らしくなったね。


最初のイザベラクエストの時に、バグに1回引っかかりました。「死体調べろ」ってやつ。
調べろって言われても死体もうねーぞ、と辺りをぐりんぐりん徘徊してたら、路地裏で昔お世話になったアセンリルさんがこちらのことを殺しにかかってきたよ。イザベラクエスト進行したかと思って喜んだのに、全く別件でがっかりだよ!(フリーズをきっかけに一旦中断してネットで調べました。)

クエスト乱立しすぎてて、把握できてないのもあるなー。

ちなみにアセンリルとの仲違いの原因は、かわいそうな身の上の少年に、勝手にアセンリルの商品をあげちゃったからです。
この選択は迷ったけど、妹がいるって話されちゃあな。

アセンリルには正直に言ったら許してもらえるかなー、と思ったけど現実はそんなに甘くなかったよ。
「もうお前には仕事頼まん!」とプンスカしながら帰ってった後に、家の方に「また仕事お願いします。」の手紙きてたから怒りは冷めたものだとばっかり…。
ひょっとしてコレ決別前に送られてた手紙だった?

荷物を勝手にあげちゃったのは全面的にホークが悪い。それは認める。
だから自分は代わりに代金払うなり、身体で稼ぐなりするつもりはあったんだよ。(やらしい意味ではなく)
なのに一方的に怒って話聞いてくれないで、後になって闇討ちはヒドイでしょう。おかげでまた死体の山が積みあがってしまったではないか。


2012-02-20-010613.jpg

基本的に紳士プレイを心がけているけど、あんまりにもふざけた相手だったら喉かっさばくことも躊躇いません。ホークは多少暴力的な性格にした方がかっこいいと思う。


念のためバグ情報には一通り目を通したけど、一番怖いのはラストでのセーブデータ破損かな…。
アサシンの印クリア済みだからこのデータでも発生する可能性はあるかも。これの回避方法って今のところセーブデータバックアップ取っておくしかないのかなぁ。クリア前にデータ壊れたら発狂するような気がする。

対策方法がありましたらどなたかアドバイスお願いしますー。

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テーマ : ゲームプレイ日記・雑記    ジャンル : ゲーム

「牧場物語」新作が気になるけれど、今週はゲーム購入はお休みかなー。


Category: 色々ゲーム混合話   Tags: ---
ここ1カ月、毎週1~2本購入のペースだったので、ちょっと休憩挟まないと積みゲーが増えるような気がして。

記事には書いていないですけど、実は「GRAVITY DAZE」も買っちゃったんですよ!
神ゲー評価にほいほいされちゃいました。

GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
(2012/02/09)
PlayStation Vita

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これの感想は後々。

今週発売のソフトで気になっているのは「牧場物語 はじまりの大地」。

牧場物語 はじまりの大地 特典 『牧場物語』15周年記念 アルパカ立体ストラップ牧場物語 はじまりの大地 特典 『牧場物語』15周年記念 アルパカ立体ストラップ
(2012/02/23)
Nintendo 3DS

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今作では旦那と子ども作れるんですよね!
本命である「ルーンファクトリー4」が7月発売とまだまだ先なので、繋ぎに買うのも有りかと思ってます。
(さすがに発売日と同日購入は無理ですが…。)

あと「勇者30 SECOND Best Collection」も購入検討ライン。

勇者30 SECOND Best Collection勇者30 SECOND Best Collection
(2012/02/23)
Sony PSP

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こちらはストアでどのくらい値引きされるか次第?
1500円なら即買いだけど、前作と同様にしばらく2800円(だっけ?)の状態が続くようなら待ちかなぁ。

「円卓の生徒」も同日ベスト版発売。
ダンジョンRPGをやりたいんだけど、Xboxを妹にあげてしまったのが悔やまれる。箱のゲームだけ遊べない…。

円卓の生徒 -Students of Round- DRPG SELECTION円卓の生徒 -Students of Round- DRPG SELECTION
(2012/02/23)
Xbox 360

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テーマ : ▼ゲームの話    ジャンル : ゲーム

PSV「極限脱出ADV 善人シボウデス」プレイ日記(1) 謎が謎を呼ぶシナリオ展開!


Category: PS Vita アドベンチャー 極限脱出ADV 善人シボウデス   Tags: 善人シボウデス  プレイ日記  Vita  
発売日から2日遅れましたが、本日から「極限脱出 善人シボウデス」プレイ開始しました!

極限脱出ADV 善人シボウデス (11)

裏切りゲーム始まったよー。


▼ノベルパートについて

前作「極限脱出 9時間9人9の扉」と同様に、一見何の接点も見えない9名が、謎の人物が主催する生死をかけた脱出ゲームに強制参加させられるところからゲームは始まるのですが、今作では「囚人のジレンマ」を題材として取り扱っており、ゲーム参加者全員の裏切りを示唆します。


▼囚人のジレンマ ※Wikiより引用
・もし、おまえらが2人とも黙秘したら、2人とも懲役2年だ。
・だが、共犯者が黙秘していても、おまえだけが自白したらおまえだけは刑を1年に減刑してやろう。ただし、共犯者の方は懲役15年だ。
・逆に共犯者だけが自白し、おまえが黙秘したら共犯者は刑が1年になる。ただし、おまえの方は懲役15年だ。
・ただし、おまえらが2人とも自白したら、2人とも懲役10年だ。



極限脱出ADV 善人シボウデス (10)


誰も裏切らなければみんなハッピーになれるにも関わらず、生まれる疑念。


※※ここからネタバレあり※※



現在、1週目クリアというか、エンディングクリアに含まれない初バッドエンドに辿り着いたところなのですが、ここまででだいたい5時間くらい。
現時点で謎は何1つ解決しないどころか増える一方です。まったく訳が分からない。


大きな謎の1つは、参加者たちが、自分が選んでいないはずの行動の記憶を持っていること。

例えば、相手を「協力」「裏切る」の分岐があって、初回は前者を選んだ。にも関わらず相手に裏切られた。
プレイヤーである私は、「ああ、ここでこいつは裏切るんだな。」と分かったので、フロートチャートをさかのぼり、逆の選択を選ぶ。

極限脱出ADV 善人シボウデス (5)

だが、今後は相手が「協力」を選んでいた。
ここまでだったら、必ずどっちかが裏切るようなシナリオ展開にしてあるのかな、という考えに留まるのですが、相手になんで裏切ったのか問い詰められた時の主人公の返しでこれが大きな疑問となる。
「だってお前が最初に裏切ったから。」 だと。

それはもう1つの分岐の先の出来事で、主人公はそれを知っているはずがない。なのに裏切られた時の記憶が残っている。
つまりプレイヤーと同様に時間をさかのぼって、同じ体験を繰り返している?


もしそうだった場合、ひょっとしたらこの脱出ゲーム自体も記憶にないだけで、実は複数回繰り返されていることなんじゃなかろうか?

フェイが倒れたアリスを抱え起こす場面。最初にここを見た時思ったのだけれど、この場面、ゲームの冒頭で主人公が見た記憶の断片の中にあったような…。

極限脱出ADV 善人シボウデス (2)


ちょっと前に、「ミッション:8ミニッツ」という映画を見たことがあるんですね。
その主人公は実はもう肉体的に死んでいて、生命維持装置に繋がれながら脳だけ生かされている状態。そして、過去で起こった真実を探るために、脳だけ何度も同じ場面に飛ばされて体験を重ねていく。以前行動した時の記憶は残ったままで。そういう話でした。

ミッション:8ミニッツ ブルーレイ+DVDセットミッション:8ミニッツ ブルーレイ+DVDセット
(2012/03/21)
ジェイク・ギレンホール、ミシェル・モナハン 他

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これもひょっとしたらそういう可能性があるかもと、ちらと頭によぎりました。
おあつらえ向きに冷凍保存用の装置も置いてあることだし。


もしくは、実は外はすでにウイルスで死の世界と化していて、ここにいる9人は自らここに避難していたにも関わらず、その記憶が無くなってしまったがために今必死で脱出しようとあがいている、とか。
……って、それダンガンロンパや。


謎の記憶について、ウイルスについて、この9人の関係性、真犯人…。
疑問点が増える一方で、これをどうまとめていくのか今後の展開が気になって仕方ないです。
私の頭はとっくにオーバーフローしているので、答えを見る前に、自分の中で納得のいくまとめはできなさそう…。



▼脱出パートについて

算数…というか、数字を使った系の謎解きが大の苦手です。

極限脱出ADV 善人シボウデス (5)

これも、通分…!?と思って、パニックになり、数字をかけたり足したりある程度考えてみたけど、途中でその作業を放棄してしまいました…。つまり、ハードからイージーに変更しちゃったわけです。
フェイさん、分かりやすい解説ありがとうございました。にも関わらず、何度も聞きなおしてすいませんでした。

ヒント聞くと、案外なんてことない謎。
ハード→イージーとした後にいつもすっごい後悔しちゃうんですよね。

これまでの脱出パートでは、ハードクリア2回(一番最初の脱出と体験版と同じの)、イージー2回(それ以外)とかなりヒドイ戦歴…。もうちょっと頭使おうな…、うん。

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テーマ : 善人シボウデス    ジャンル : ゲーム

「ゴルベーザ四天王とのバトル」難しい!体感で一番難易度が高いかも。


Category: 3DS 音ゲー ファイナルファンタジーシアトリズム   Tags: ファイナルファンタジー  シアトリズム  3DS  
こんばんはー。
今日も「シアトリズム ファイナルファンタジー」を黙々とプレイしていました。
やめどきが分からないからほんと困ります。

何回もプレイしている内に、ようやくアビリティを装備することのメリットが分かりました。
すっぴんだと確かにクリアスコアが高くなるのですが、火力がないからなかなか敵倒せないんですね。試しに同じ曲で、すっぴんとアビリティ装備をした状態の経験値をそれぞれ比べてみたら、すっぴん時より、装備時の方が経験値2倍以上取得してたんですよ。
これはスコアアタックをやる時以外は装備付けてた方がお得ですねー。


しかし、がっちり装備した後にも関わらず「ゴルベーザ四天王とのバトル」が1回もクリアできないんですよ…。
もう16回連続プレイしているというのに。しかも平均レベル70だぞ。
えっと、もちろん究極の話ではあるのですが、他シリーズのバトルミュージックはだいたい安定してこなせているのに、どうしてかこの曲だけは3分の2の位置で沈んでしまうんですね。

クラウド・スコール・ジタン・ティーダと、1人も回復キャラがいないのが問題かなー?
でもここでアイテムとかメンバー変更したりすると負けなような気がしちゃうんです。そこはやっぱり譲れない領域。

ゲームオーバーになると全く経験値が入らないのが痛いです…。


リズポ順調にたまって、隠し曲には「妖星乱舞」と「閃光」の2曲が追加されましたー!
「閃光」めっちゃ楽しい!

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テーマ : ファイナルファンタジー全般(11除く)    ジャンル : ゲーム

PSP「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」プレイ感想(6) ついにクリア!時代を超えた3連戦!


Category: PSP RPG 幻想水滸伝 紡がれし百年の時   Tags: 幻想水滸伝  PSP  プレイ日記  
クリアしたよおおお!!!

時代を超えた3連戦にテンションがあがったのはいうまでもなく、それを見てるとやっぱり100年前、200年前パーティーも普段使えるようにして欲しかったと思うのでした。

終盤~ラストの展開は、アストリッドさんの見せ場のためにあるが如く。
夫の正体分かった後でも、仮面夫婦を続けなきゃいけないアストリッドさんはさぞ辛かろうなぁ。

まさか私の中の評価が、200年前>100年前(そして>>現代)となるとは思ってもいなかったです。発売前に「くるくる巻き毛」としか認識してなくてごめんなさい。アストリッドさん最高にかっこいい。

20120217002438.jpg


もちろんトルワドたちもね!

20120217003537.jpg


ただ、この大盛り上がりの場面で、トルワドチームのHPが前回の戦闘と比べて半減してることが気になって仕方なかったのであった!
弱体化してるよトルワドさん!


アストリッドチームにいる右から2番目の髭が、非常に私のツボを刺激する髭なので、是非マクシモスと一緒にうちの団に来て欲しいものです。

20120216231641.jpg


絶対この2人美中年攻撃要員だと思うの。髭・マクシモス・村長の3人で、真・美中年攻撃…悪くない。
あぶれた2人をどうやってアストリッドさんに押しつけるか考えとかないと。デューカスはともかく、軍師の売り文句に困るな~。

「戦闘では真っ先に狙われるので身代わり地蔵代わりに重宝します!」とか…………、

「いつでもどこでも傍に寄り添い、寂しい想いはさせません!」とか…………。
いかん、確実に返品される…。

正直軍師は、弟子の忍者があんなかわいいフェザートライプってだけで色々負けだと思うの。


評価がぎゅんぎゅん鰻昇りのトルワドチーム、アストリッドチームと比較して、我らが主人公チームはあまり見せ場らしい見せ場が無かったのが残念です。
団結感をあまり感じないのは、ラスト主人公とゼフォンしか喋らなかったからかな?


さて、クリアしたことで一旦区切りはつきましたが、まだ108星全員の顔を拝んでいないので、決戦直前のデータをロードしてしばらくは宿星探しの旅に出たいと思います。
ゲーム全体の評価・感想はその後かな。


…あ、そういえばクリアまでサブ職一つも出てこなかった(汗)。

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テーマ : 幻想水滸伝シリーズ    ジャンル : ゲーム

3DS「シアトリズム ファイナルファンタジー」買ってきた!闇の楽譜の中毒性がやばい!


Category: 3DS 音ゲー ファイナルファンタジーシアトリズム   Tags: シアトリズム  ファイナルファンタジー  3DS  
プレイを始めて5時間経過。
長時間の連続プレイにより、右腕がガチで腱鞘炎寸前です。

20120216004848.jpg

FFシリーズの楽曲をタッチペンで操作するリズムゲームにした今作。
面白いのは体験版の時点ですでに分かっていたことですが、やはり選曲が素晴らしい。“ゲームに収録してある楽曲は、アンケートでの結果を元に各シリーズが公平になるよう選曲した”とのことですが、その言葉通りFFシリーズの人気曲がずらり。
フラゲ組からの情報で、7の「闘う者たち」、「J-E-N-O-V-A」、13の「閃光」、8・9のエンディング曲「Eyes on me」、「Melodies of life」などの収録も判明し、ネットでもさらに盛り上がっているようです。


▼「シアトリズム ファイナルファンタジー」現在判明している収録曲リスト

1. 戦闘シーン/メインテーマ/プレリュード/オープニングテーマ/エンディングテーマ/グルグ火山
2. 戦闘シーン2/メインテーマ/反乱軍のテーマ /プレリュード/フィナーレ
3. バトル2/悠久の風/水の巫女エリア/プレリュード/エンディングテーマ
4. ゴルベーザ四天王とのバトル/FF4メインテーマ/愛のテーマ/巨人のダンジョン/バトル1/プレリュード/エンディングテーマ
5. ビッグブリッヂの死闘/4つの心/はるかなる故郷/FF5メインテーマ/エンドタイトル/マンボdeチョコボ
6. 決戦/ティナのテーマ/セリスのテーマ/妖星乱舞/仲間を求めて/死闘/予兆/蘇る緑
7. 片翼の天使/FF7メインテーマ/エアリスのテーマ/プレリュード/スタッフロール/闘う者たち/最期の日/J-E-N-O-V-A
8. The Man with the MachineGun/Blue Fields/Waltz for the Moon/Overture/Eyes on me
9. バトル1/あの丘を越えて/その扉の向こうに/Melodies of life/守るべきもの/いつか帰るところ
10. シーモアバトル/ミヘン街道/素敵だね/ザナルカンドにて/素敵だね~オーケストラver~
11. Awakening/Ronfaure/FF11OP石の記憶/Vana'diel March/Vana'diel March♯2
12. 剣の一閃/ギーザ草原/帝国のテーマ/FINAL FANTASY~FFXⅡバージョン~/エンディングムービー
13. ブレイズエッジ/サンレス水郷/運命への反逆/FINAL FANTASY XⅢ~誓い~/エンディングロール/閃光



今後の有料追加曲に関しましては、このボリュームと選曲だったら納得せざるおえない、というか今はむしろどんどんやってくれて構わないという気持ちです。
最近の有料DLCは元々ソフトに入れる予定だったものを外して、儲けるために別売りにしてみました感がアリアリですが、これはちゃんとファンのことを考えているのが見て取れる内容に仕上がっているのが大きいのかなと。
本日から配信開始のDLCは期間限定値下げキャンペーン(150円→100円)を行っているようですので、後でバトル曲購入を検討するつもりです。


さて、第2回体験版配信の時点では、「The Man with the MachineGun」究極Bランクの壁にあがいていたのですが、3DSに付属していたタッチペンから、旧DSのタッチペンにチェンジしたところ、あっさりその壁を乗り越えることに成功。
3DSのタッチペンは伸び縮みするタイプなので、力んでプレイしている内に少しずつ持ち手が短くなっていくんですね。持ち替えていたらあっという間にゲームオーバーという罠(笑)。
旧タッチペンの方が汗で滑らないし使いやすいです。

製品版が発売する前に、両方の体験版で究極Aランク取れるレベルまで成長することができました。
※下記、前回の体験版感想
「シアトリズム ファイナルファンタジー」体験版第2弾配信開始!ここでラグナ戦闘曲持ってくるなんてスクエニずるい!


そして製品版での究極譜面での初プレイでは、AランクどころかSランク余裕。
製品版ではキャラクターの育成要素があり、習得したアビリティをセットすることで、倒した敵がアイテムを落としやすくなったり、ゲームオーバーになりにくくしたりなど、様々な効果を発揮してくれるのですが、あえてアビリティを何もつけずに挑むことによって“すっぴん“ボーナス20万点が加算されるんです。
ちなみに、20万点といえばクリアランクが1ランク~2ランクあがるレベル。

高評価を目指すために、ここは“すっぴん“で挑むしかあるまい!と、玉砕覚悟で突撃したら、意外とあっさりクリアしてしまったのでありました(笑)。
矢印の嵐を冷静に処理しながら、自分すげぇええええ!!と驚きの叫びをあげてしまったほどで。体験版ではキャラクターのレベルアップはできなかったけれど、リアル経験値は確実に蓄積されていたようです。

こんなあっさりSランク取れちゃうと、逆に“すっぴん”が最強アビリティのような気がしてならない。やってはいけないことをやっているような…そんな気分。

なんて調子に乗ってますけど、バトルミュージックで究極SSランクはまだ未到達でして。(The Man with the MachineGun でSSまであと6万点…!)たぶん200チェイン以上繋げないと無理かなぁ。今はだいたい150チェインくらいだったかと。
SSランクに到達できたら、次はフルクリティカル…はさすがに無理とは言え、フルチェインまではこなしておきたいと思ってます。


20120216020005.jpg20120216005804.jpg
※基本レベルなら1発でSSフルチェインも可能でした。愛着の強いFF7~10の主人公を主に使っています。(あとウォーリアさんちょこっと)


今作では3種類のミュージックプレイモードがありまして、1つはシリーズ曲を通しでプレイする「シリーズ」モード。同じ曲を繰り返しプレイできる「チャレンジ」モード。そして最後に、ランダム譜面を楽しめる「カオス神殿」モードがあります。
この「カオス神殿」モード、とにかく熱中度が高いです!

フィールド曲とバトル曲の2曲構成でランダムに譜面を生成するとのことで、ほぼ毎回新しいリズムゲームを楽しむことができます。次の譜面ではどんなタッチ操作を要求されるのか、どの曲が選曲されているのかなど、一度やりだしたら止まりません。
手に入れた闇の楽譜をクリアすると、またすぐ新たな楽譜を入手するので、ほんと終わりがないというか。各楽譜に記されたドロップアイテムリストも埋めていきたいです。
※手元に置いておける楽譜は99までで、それ以上手に入れると古い順に消えていきますが、お気に入り登録をしておくことで保存は可。

生成される楽譜の難易度は使用しているキャラのレベル依存かな?
レベル90以上だと、究極以上の難易度を楽しめるという話を聞きました。(早くやりたい…!)

20120216030435.jpg
※モンスターがドロップするカードを集める要素が楽しいです。

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PSP「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」プレイ感想(5) 物語も終盤戦突入!トルワドさんの見せ場再び!


Category: PSP RPG 幻想水滸伝 紡がれし百年の時   Tags: 幻想水滸伝  PSP  プレイ日記  
アイオニアとテラスファルマの関係性が判明し、ストーリーもいよいよ佳境に入って参りました!お父様!テラスファルマを解放するのは、私たちが脱出してからにしてください!生きろと言われてもまず逃 げ ら れ な い!
この段階からストーリーが急に面白くなってきて、そこから4時間。深夜4時までVitaの電源を落とすことができませんでした…。明日の仕事がががががが。

正直なところ、朱キ斧はハタ迷惑な暴走列車で、アイオニアを倒すという目的しか頭になく結果のことをまるで考えていない利己主義集団だと思うのですが、普段悪いことやってる奴がちょっと良い事すると、あれ?こいつ実はいい奴なんじゃね?と思わせる映画版ジャイアン現象発動により、最期の一瞬お父様にほだされそうになってしまいました。
1人取り残されたつり目の呪術士はうちで引き取ることになったけど、ちょっと前までの暴言の数々忘れたわけじゃないんだからね!目がちょっと丸くなったからって許さないんだからね!


さて、パーティーメンバー18人全員が揃ったことで、そろそろ108星探しも本格化するかな。

20120215015329.jpg


ちなみに現在の最愛キャラはネルヴァンです(笑)。

20120215010626.jpg


過去の方が魅力があるキャラが多いという声をよく聞きますが、確かにそうかも。
少なくともトルワドチームはスポット参戦だったのが惜しまれる程、良キャラ揃いでした。ここにきてトルワド株が急上昇中。

20120215025345.jpg

全員レベル50なのにHP高すぎ!うちのパーティー平均は1000くらいだったのに。

20120215025522.jpg

このパーティーでの戦闘イベントで思ったことは、主人公が過去キャラを連れ歩くことはできなくてもいいから、過去は過去で自由にパーティー編成できるようにして欲しかったな。
発売前は300年組、200年組、100年組で、恒例の3パーティー同時操作イベントがあるものと期待していたので、そこはやはり残念です。


それはさておき、現在のパーティー編成傾向について。
ミュラ→ゼフォンの技の習得ペースが遅いため、しばらくは固定で連れ歩き、他も効率とレベル差を考慮しながら平均的に使っていきたいと考えてます。


だからレギウス、お前はいい加減本拠地に帰れ。


意地でもパーティーメンバーから外れてやらんという我の強さ。この辺はさすが軍師といったところか。
とはいえ、まずはその紙装甲をなんとかしてからパーティー入りを主張してくれ。ステータスを見て、魔術士組より防御が弱いのを見てびっくりしたわ。
レベル上げもまめにこなし、現時点での最強装備を整えてやっても、開始直後にぱたりと倒れる貧弱さはフィールドワークには向いてないよ。装備だって安くないんだぜ…。


聖都の急激な物価の跳ね上がり具合に目ん玉飛び出たわけですが…それにしても、だ。
テラスファルマの進行により聖都の国民全員避難してるのに、ショップのみ平然と通常運行してるのはどういうことだろうか…。「へっへっへ~、お客さん、我々も命かけて物売ってるんですから少々危険料もいただかないと。」ということだろうか。だからこんなぼった価格なのだろうか。

パーティー全員分は無理だけど、数人分ならギリギリ買えちゃう価格設定がにくい。

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PSP「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」プレイ感想(4) ついに石板ゲット!だけど今作は仲間集めが無さそうな予感…。


Category: PSP RPG 幻想水滸伝 紡がれし百年の時   Tags: 幻想水滸伝  PSP  プレイ日記  
ついに本拠地である砦に、石板が出現!いつの間にかニョッキリ生えてたみたいよ!

20120212023549.jpg

幻水シリーズでは石板刻まれている名前を見るだけでテンションが上がったものですけれど、今作の場合不思議なくらい通常運行。。そもそも、フリーで仲間になるキャラクターがいるのかすらはっきり判別がつかないです。
過去キャラも宿星の中に含まれるのですが、技を習得させるためだけに顔見せさせる程度の出演。技習得後は、パーティーに入れることも出来ず、使い捨てキャラのような扱いになっています。あれだけPVでアピールしてたトルワドさんも、序盤以降全く出番無し。その程度の出番で宿星に入れられても愛着がわかないよ…。

そして現代キャラは今のところ、職人の数≧パーティーに入れられるメンバーの数 という状況。正直同じ職人を2人ずつ用意する必要があったのかと疑問に思います。戦闘キャラを作るのが手間だったから職人の数を増やしてみたということではなく、ちゃんと意味があるのだと信じたい…。

20120212023917.jpg


ひょっとしたらフリーキャラなのかも?と思ったのが現在のところ2人。ストーリー進行中にダンジョンを歩いていたら勝手に仲間になるイベントが発生したので、強制っぽい。でも、イベント上必須のキャラではないし、仲間になったのがダンジョンの脇道に入ったところだったからフリーっぽくもある。上記ではっきり判別がつかないと書いたのはそういう訳です。

1人目が剣士のツェレンドラム、そしてもう1人が槍兵のエルミオーネ。

20120212014710.jpg

同じ槍兵なのに、エルミオーネのステータスがデューカスと真逆すぎるぜ!
素早く強く紙装甲。そしてデューカスは遅くて弱いけど防御だけは鉄壁。なかなか面白い組み合わせ。


今作は仲間を探しにいくんじゃなくて習得する技を探しにいくという表現の方が正しいのかもしれません。

20120212152448.jpg

200年前に行けるようになると、自主的に探しにいかないと習得できない技が出てきました。
習得できる技が増えてくると、技の伝承がちょっと作業化してきたところがありますが、今のところはできるだけ頑張って覚えさせてます…。

現時点では同職業の攻撃パターンが全く同じで面白みが足りないかも。今後のサブ職業で各キャラに個性が出てくれれば嬉しいなぁ。

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今週のゲーム購入予定!FFシアトリズム・善人シボウデス・NEWラブプラスの3タイトルが候補。いっそがしいね!


Category: 3DS 音ゲー ファイナルファンタジーシアトリズム   Tags: シアトリズム  ファイナルファンタジー  善人シボウデス  ラブプラス  
2月16日の大本命は「シアトリズム ファイナルファンタジー」!
体験版をプレイしたその日から決めてました!


シアトリズム ファイナルファンタジーシアトリズム ファイナルファンタジー
(2012/02/16)
Nintendo 3DS

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音ゲーが大好きで、「ポップンミュージック」では数万円もするアケコンを用意し叩きまくり、「JUST DANCE」では歳も忘れて踊りまくり、「リズム天国」ではボタンの1ミスで叫びまくり。そんなハタ迷惑な私が、一番好きなタイプの音ゲーは主旋律に合わせてボタンを押すタイプのゲームで、例えるなら「初音ミク -Project DIVA-」のような。これは私がもっとボカロにのめり込んでたらまさに神ゲー認定してたに違いない。ただ、この手のタイプの音ゲーって意外と出ていなくて、しょんぼりする日々が続いていたんですね。

そんな時に転がり込んできたのが「シアトリズム ファイナルファンタジー」体験版配信のお知らせ。
そしてプレイして思ったのです。

これは私のために作られた音ゲー界の新星ダークホースだと!

キャラと人気楽曲を切り売りするために作ったゲームだなんてとんでもない!
究極譜面では開始5秒で瞬殺される難易度…手に汗握るとはまさにこのことか…。「Project DIVA」は少々難易度が物足りなかったのだけれど、これは非常に歯ごたえのある内容だと思いました。しかも究極より上の譜面が存在すると聞いて右手の震えが止まりません。(主にタッチペンの握りすぎで)

体験版プレイ後に即アマゾンでポチッたのは久しぶりだなー。
でも我慢できなくて店頭まで直接お迎えにいくかもしれませんw


発売と同日に追加DLCも配信されるそうですね。

▼2月16日追加配信楽曲(1曲150円)
<BMS>
・FFII 戦闘シーン1
・FFIV 最後の闘い
・FFIX Fighters of the Crystal
・FFXIII 宿命への抗い
<FMS>
・FFV 光を求めて
・FFVII 星降る峡谷
・FFVIII Ride On
・FFX いつか終わる夢



3DS初となるDLC。さすがスクエニ!きたない!と思わなくもなかったけれど、1曲あたり難易度3段階(4段階?)の譜面が用意されてるので、まぁ個人的には妥協できるレベルです。本当に大好きな曲が出たら買っちゃうかな。多分買うとしたらバトル曲の方。


次点の購入候補は「極限脱出ADV 善人シボウデス」。

極限脱出ADV 善人シボウデス極限脱出ADV 善人シボウデス
(2012/02/16)
PlayStation Vita

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昨日体験版をクリアして、感想を記事にまとめてあります。
▽体験版プレイ感想
発売日に備えてPSV「極限脱出ADV 善人シボウデス」体験版をプレイしてみた!


周回前提のアドベンチャーなので評価が出るのは早かろう。
シアトリズムもあるので、若干スタートダッシュが遅れるかもしれませんが目指せ自力クリア!


◎検討ライン

NEWラブプラス (通常版)NEWラブプラス (通常版)
(2012/02/14)
Nintendo 3DS

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「New ラブプラス」はバレンタインに合わせて、通常より2日早い2月14日(火)の発売。
クリスマスの延期から長かったねぇ。

とはいえ、複数のゲームを抱えている現状で、彼女をお迎えにいくのはヒジョーに厳しい!
DSの中にいるうちのリンコ。もう何日放置していることやら…。会いたい。でも時間が無い…。あぁ、またちょっと見ない内に綺麗になってるんだろうなぁ。

3DSのグラフィックに感動しました。技術の進歩ってすごい。ほんとすごい。
読書週間までには会いにいけるといいんですが…。

2月6日(月)、「赤毛のアン」「ぼくのメジャースプーン」「魍魎の匣」の3作が「New ラブプラス」の読書週間課題図書として、講談社よりオリジナルカバー版が発行されています。


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「魍魎の匣」は数年前に読了済みですが、私の表現力ではアレの感想を書くのは無理です、難しい。


私もリアル読書週間だ、と思い立ち、相方を引き連れて同じ本を2冊買いにいきました。
ラブプラスの課題図書ではなく、浅田次郎の「プリズンホテル」というすごくマイナーなチョイス。

「ぼくのメジャースプーン」「魍魎の匣」の2冊は店頭に置いてあったのですが、そこでは通常カバー版のみでした。ラブプラス版は入荷しなかったのかな?
「ぼくのメジャースプーン」は、タイトルから心あったまる系かなと思っていたのに、カバー裏を読んだらミステリーっぽい?意外と本が厚くてちょっと興味が引かれました。

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発売日に備えてPSV「極限脱出ADV 善人シボウデス」体験版をプレイしてみた!


Category: PS Vita アドベンチャー 極限脱出ADV 善人シボウデス   Tags: 善人シボウデス  PSV  レビュー  
今回は、今週2月16日(木)に発売されるPS Vita「極限脱出ADV 善人シボウデス」の体験版感想です。

実は結構前からプレイしてはいたんですが、謎解きが難しくて何週間も部屋に閉じ込められたままだったんです、ね…。消してはやり直しの繰り返しで、クリアできたのが発売週、つまり今日。こんなに頭の弱さを披露していいのだろうか…。

善人シボウデス

でも、なんとか発売日前に間に合ったので、内容をまとめていきたいと思います。

今作のシナリオは、「EVER17」や「EVE new generation」で高い評価を受けている打越 鋼太郎(うちこし こうたろう)さんが担当されています。
謎の人物に攫われた先で、生死をかけた脱出ゲームに強制参加をさせられるという大まかな序盤の流れは前作(?)「極限脱出 9時間9人9の扉」(以降999と表記)と同様です。

極限脱出ADV 善人シボウデス 体験版 (2)

「999」ではゲームに敗れると腕に付けたバンクルが爆発する仕組みだったのですが、今作ではバンクルからの薬物注入で殺されるというなんとも生々しい設定。でも、意識無い内に死なせてくれるならこっちの方が良心的かな…と一瞬考えてしまった。冷静に考えてどっちも嫌だよ!

極限脱出ADV 善人シボウデス 体験版 (3)

「ダンガンロンパ」の時も思ったけれど、国民的アニメキャラクターの声優さんがえげつないキャラを演じてらっしゃると、そのギャップで怖さ2割増し。喋り方に違和感を感じないのが逆に恐ろしい…。


今回の主人公はデザインや年齢を見て、硬派なキャラを期待していたんですが、中身は典型的なギャルゲー主人公でした。グラビアポスターのスクラッチ部分に反応するとこだったり、語尾ににゃーを付けるとこだったり。

極限脱出ADV 善人シボウデス 体験版 (4)極限脱出ADV 善人シボウデス 体験版 (6)

重いストーリー展開が予想されるので、もう少し固めの性格の方が個人的には良かったかな。逆に、重々しい展開だからこそギャグを飛ばせるような主人公の方が良いという場合もあるので、人それぞれだと思います。そもそも打越さんがシナリオを書かれているゲームの主人公はだいたいこんな性格が多いので。


謎解き部分に関しまして、私が長期間いったいどこで詰まっていたのかといいますと、3号室のロッカーです。全く同じ構造の部屋が他に3部屋あって、他の部屋全てのロッカーにロックがかかっていた。なので、3号室もロックが同様にロックがかかっているだろうという思いこみが全ての原因です。なんという凡ミス…。
本日、体験版を再起動して、改めて部屋の中を順に調べていたら、ロッカーが開いたんですよ!いやぁ、びっくりしたぁ。もうその瞬間クリア同然だと思いましたね!この先に仕掛けてあるギミックなんてどうせポスターの〝彼女”を裸にひんむくくらいっしょ!


…と思いましたが、その後2回くらい本詰まりしました…。調子乗ってすみません。

極限脱出ADV 善人シボウデス 体験版 (3)

クリアーしたと思って入力したパスが、シークレットファイルの方のパスだった時は本当にもうクリアできないかと…。

1号室のロッカーのカギを取り出す手段を探している内に、グラビアポスターから導き出した数字の存在をすっかり忘れてしまっていたんですね…。ゲーム内にメモ書きしておいたんだけど、Vita版はメモが書きづらくてぐちゃぐちゃになり、何が何なのかよく分からなくなったんです。Vita版でプレイする時は紙を用意してそちらでメモを取った方が良いかもね。


そうそう、シークレットファイルの内容ですが、「エロクオリティ」についてなど、非常にどうでもいいことを、大真面目に解説してありました。そういう悪ふざけ嫌いじゃないぜ…w

極限脱出ADV 善人シボウデス 体験版 (4)


クリア後の総評としては、難しかったけど面白かったー!
私にはちょっと難しい難易度でしたけど、製品版はイージーモードもあるようなので安心。でも、できればノーマルで進めたいw
自分はシナリオよりも脱出パートの方に重点置いた形のプレイになるかと思います。

今作はシナリオチャート機能も付いているようなので、ルート分岐に迷うことも無さそうですね!「999」の時はそれが無かったから、しばらくプレイ期間を空けていた時に、どこのルートを通ったのかさっぱり分からなくなり困ったりもしましたから。


購入する際は、3DS版でなくVita版の予定です。
両機種持っているのでどちらでもいいんですけれど、ブログを書いている身としましては、スクリーンショットを使える利点が大きいので。それに同日にはシアトリズムが発売されますので、3DSはしばらくそれで埋まりそうですからねぇ。発売日を楽しみに待ちたいと思います。

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PSP「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」プレイ感想(3) 美中年攻撃きたー!まさかのこの3人w


Category: PSP RPG 幻想水滸伝 紡がれし百年の時   Tags: 幻想水滸伝  PSP  プレイ日記  
これまでありそでなかった「美中年攻撃」

20120211202019.jpg

レギウスは分かる。だが、デューカスとボールドンが"美"中年だと…?
この2人は男臭さが魅力的なのであって、"美"をつけるにふさわしい色気成分は足りないと思うぞ?

▼美中年3人組「いっしょに」時のセリフ
ボールドン「美しき中年の真髄を思い知るがいい!」
デューカス「一緒にするな!!」
レギウス「あなたと一緒にしないでください!」



セリフが面白いだけに、協力攻撃の専用モーションがないのがもったいない…。幻水4の「美青年攻撃」みたいに思いっきりネタに走ってもよかったんだよ?

美中年3人組で連携を組むと攻撃力が強化されますので、火力を求めるならこの3人を組ませるのが一番手っとり早いかな。デューカスは防御力しか自慢できるところがなかったのですが、ハンティングでの景品で性能のいい槍を貰ったので戦力として(それなりに)期待できるように。それでもレギウスと同等レベルだけど。
単体の敵が相手なら、今のところボールドン最強。協力攻撃と相まってずば抜けた攻撃力を誇っています。今作のチート枠かと思うくらい。

主人公のレベルは現在37。

20120211221317.jpg


同じ剣士のツェレンドラムが仲間になって、現代でも師弟関係が組めるようになりました。

20120211203205.jpg


習得できるものは即習得しておきたいという主義なので、1時間くらいひたすら敵を狩り続ける作業。
今までは3、4回で技の習得ができていたけれど、今回は40回くらい伝承を使用する必要があったかな。覚えるまでに合計100戦くらい戦ってたと思います。おかげで主人公とツェレンドラムの師弟コンビと美中年トリオ、そしてプートゥルーガのレベルがあがるあがる。おかげで今回外していたメンバーと大分レベルがひらいちゃったな。これまでレベルはほぼ一定だったのだけれど。


それにしても、中年3人。これだけ一緒に戦っているというのに、一向に仲良くならないのね。かなりの回数、協力攻撃をこなしているんだから、そろそろお互い心開いてもいいと思うの。

仕方ないので本拠地に戻って、食事を取らせよう。肉、野菜はバランス良くがうちのモットーです。

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PSP「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」プレイ感想(2) ついに軍師が仲間に!今回も戦争イベントは無さそう。


Category: PSP RPG 幻想水滸伝 紡がれし百年の時   Tags: 幻想水滸伝  PSP  
昨日のアクセス数の伸びを見るに、幻水の感想を見に来てくれた方が多いでしょうに、空気読めずにドラゴンエイジ2の記事アップしてました。ごめんなさい。
昨夜は黙々と幻水プレイ。熱中しすぎていつの間にか日付が切り替わって2時になってたよ。


前回の紡時の記事で書いた視点移動(カメラワーク)の悪さについてなんですけれど、Vitaだとちょっと改善できそうです。画面長押しでVitaの設定を表示させて、右スティックを方向キーとして使えるように設定すれば移動しながらでも視点ぐりぐり動かせます。これだけで大分ストレス減。
PSPの場合これができないからちょっと辛いよね。


ついに軍師が仲間になり、本拠地・団の名前を付けれるようになりました!そろそろ中盤…かな?

20120211112635.jpg


現在の戦闘使用可能メンバーは、主人公含め8人。使用メンバーを選べるようになってくると、仲間が108人という幻水のコンセプトはやっぱり面白いなぁって実感します。誰を入れて誰を外すか、嬉しい悩み。せっかくだから全員万遍なく使ってやりたいですよねー。

デューカスはずば抜けて遅い上に、攻撃力もそんな高くないので通常戦では非常に扱いに困るのです。ボス戦ではメアメイと連携してもらって、専らおとりになってもらっているよ(笑)。完璧なタンク役ですな。

20120211014915.jpg

ツンとデレの融合体リュセリがかわいい。できるだけ優先的に使っていきたい。


仲間が増えたことにより、食事の際に自由にメンバーを選択できるようになりました。これは良い。
色んな組み合わせを試したいところです。

20120211015232.jpg


とはいえ、この時点で仲間になっている宿星は強制メンバーのみ、なんですよね…。イベントに戦闘メンバーほぼ全員が絡んでるので、都合上まだ入れることができなかったのかな?それにしてもフリーの仲間を探せるようになるまでが遅すぎる…。

ダンジョンは隅から隅まで回っているので、多分見落としはしていないと思うのだけれど。
今のところ、ダンジョン内の隠し通路なんかは、仲間の習得技がおっこちてたりするくらい?

20120211102345.jpg
※メアメイの技ゲット。



仲間どこー?


幻水という看板がついているために、どうしても過去シリーズと比較する気持ちが生まれてしまうんですよ。上記の通り仲間を探しまわる自由度が薄れていたり、協力攻撃の専用モーションがカットされてたり、本拠地で仲間と会話できなかったり。なんでこれまでのシリーズで評価されている部分を削るかなー。正直なところ、丁寧に作られてるって感じがあんまりしないんですよね。

楽しめてないわけじゃないんです。楽しいです、楽しいんですけど、その部分はどこかって言われると「なんとなく雰囲気が?」って感じで説明しづらくて、逆に悪いところはここが悪いってすぐ出てきちゃうんですよ。

そして、今作の新規要素で「これは良い!」って言えるのが食事イベントだけで、期待していた武器・防具強化も思っていたようなやり込み要素は無かったです。強化アイテムは普通に店売りだし、一時的に切れ味良くしてるだけで使用している内にすぐ元に戻っちゃいますし。


なんだか、面白い、熱中してると言ってるわりには、文句ばっかりグダグダ並べてるだけじゃないか!というご意見もあるかと思いますが、なんというか複雑な心境で。幻水だから面白く感じているのに、幻水だから"これじゃない"と感じてしまう矛盾。懐古厨と言われればまぁそれまでの話なんですけれど、これまでのシリーズが好きな人はなんとなく察してもらえると幸いです。

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PS3「ドラゴンエイジ2」プレイ感想(4) 薔薇の館の初体験。


Category: PS3 RPG ドラゴンエイジ2   Tags: ドラゴンエイジ  DragonAge  PS3  
タイトルを見て、またホモネタあんのかよってお思いの方。
まさしくその通りでございます。

だってドラゴンエイジ2は仲間になる男キャラの内、8割が両刀使いなんですもの。(4人中3人)
下ネタ、複数プレイ、寝取られ。なんでもありだよこのゲーム。今作ではまだだけど、前作で全部経験した、うん。

「俺、初めての相手は男だったんだ。」と語られた日には、そのまま流れに身を委ねるしかないかなって思ってる。
それはもうちょっと先の話になるのだけれども。


今回は極貧生活を乗り越えて、「薔薇の館」に突☆入してみたの巻。

無駄遣いもせず、真面目にこつこつクエストをこなしてきたかいあって、今や手持ちの金貨が68枚!
これで前回のリベンジができる!やったね!

※前回

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PS3「ドラゴンエイジ2」プレイ感想(2) 兄が訴える妹とのロマンスの重要性

遊びたくて仕方ないのに、お金がないがために興味のないフリをするのはもう嫌だ!
私は本能のままに生きる!プレミアムコースフルマッチかもんかもん!


事前に訂正をしておきますが、最初っからネタ狙いだった訳ではなくて、ここでは普通にかわいい女の子がサービスしてくれるものと思ってたんですよ。
プレミアムコースではトップクラスの子がお相手してくれるっていうからさ。妹よりかわいい女の子がこれまで全く出てこなくて欲求不満だったけど、ようやく問題が解決するぞーって。





2012-02-05-223558.jpg

まさかこんなんくるとは私にとっても予想外でした。

ほんとだよ。
ちょっとエッチなお店って認識だっただけで。

「薔薇の館」ってそういうこと?ここで初めてお店の名前に疑念を抱いた次第です。


ホーク「チェンジで。」
おかみ「当店では一度指名した子を途中変更することはできません。」
男「はっはっは。遠慮せずに私を隅から隅までくまなく探検するといい。さ、いくぞ!」
ホーク「え、ちょっと…ま…。」

(それを見守る女性メンバーオンリーパーティー)


それはとてもシュールな光景でした。


そんなんで満足できる訳ないじゃないですか。ホークさん満足できる訳ないじゃないですか。こっちだって高いお金払ってるんですから。だから言ってやったんですよ!

バッドボーイ 向けのコースはあるか?」って。
※訳:もっとすげえプレイさせろ。


おかみ「ええ、ありますよ。あなたにピッタリなのが。


え、あるの?ほんとに。でも男はしばらくノーセンキューよ?え、違う?こんどは綺麗な女の人が相手してくれるって?まじで?


意外にラッキーな展開に転んだので、ニマニマしながらサービスを受けにいきました。





そんで、オチ。

修道女が「人の在り方」についてありがたい説法を説いてくださいました。(有料)

2012-02-05-223721.jpg

わぁ…確かになかなか美人さんっぽい…って、違うがな。


ホーク「こんなの詐欺だ…。」


浪川ボイスが実に哀愁漂う感じで良かったです。
やっぱり吹き替えいいなぁ。

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PSP「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」プレイ感想(1) やっぱり幻水は面白い!今回は主にシステム面についての話。


Category: PSP RPG 幻想水滸伝 紡がれし百年の時   Tags: 幻想水滸伝  PSP  
幻想水滸伝 紡がれし百年の時」ついに発売!

いやぁ、発売まで長かったような短かったような…。発売日に早くプレイをしたくて有給を使ったくらいなんですが、昨日の夜辺りから待ち遠しくて何も手に付かなかったという…。もう、プレイステーションストアでの配信開始時間までが長い長い。いっそ日付切り替わった瞬間に、店頭でパッケ買いしようかなんて思ったりもしました。

我慢して我慢して我慢して、12時ちょっと前くらいにストアにあがってるのを見てようやくDL購入。そこからまたDL完了するまでが長い長い長い長いんだよー!!!
幻水シリーズってだけで胸の高鳴りが抑えきれないんだ!どうしてくれよう!

20120209121604.jpg

ようやくDLが完了したと思ったら、主人公の名前を考えるのをすっかり忘れており、30分ほどそこで進行が中断されてしまうというよくあるトラップにはまってしまった次第です。
DL中に考えておけば…。

だいたい1時くらいからゲームを始めて、そのまま6時くらいまでぶっ続けでプレイを行いました。
私がゲームをここまで熱中して続けられることってあんまり無いんですね。こうやってブログ打ってる今も、続きが気になって仕方ないです。
シリーズファンだから補正がかかって面白く感じてる部分はもちろんあるでしょう。正直プレイしてて気になる部分はいくつか…。

これはさすがにあかん、と思ったのが、ダンジョン内でのカメラワーク。
最初のダンジョンが結構狭いところなんですが、カメラが操作キャラに近く視界が悪いため、手動で頻繁にカメラを動かす必要があります。なのに、移動が左スティックで視点移動が方向キー(逆に設定することも可能)なため、移動しながら視点を動かすということができないんです。
マップは全体マップが無く、周囲しか表示されないのにこのカメラワークの悪さはダメ。下手したら酔う。
RボタンとLボタンではなく、なぜ方向キーにしたのか疑問に思うところ。他のキー余りまくっているというのに。(Rは主人公の正面に視点切り替えになるんですが、やはりカメラワークが悪い)


本拠地や街での移動はキャラを操作するタイプではなく、アドベンチャーのように行きたい場所をコマンド選択するタイプ。ペルソナ3ポータブルのような形式ですね。そのため、本拠地を歩きまわって仲間に話しかける楽しさは薄れたかな…。その代わりとして食事イベントがあるのでしょう。※特定のキャラの組み合わせでイベントが発生するようです。

20120209162314.jpg

まぁこのカメラワークが改善されてない限り、長時間街中を走らされるのはきっと苦痛に感じていたと思いますが。


主人公(名前付けに悩んでしまい、単純に世界樹の意のレーラズと命名)の頭、よく見たらしっぽがあるんですよ。
発売前は短髪だと思ってた。

20120209123451.jpg


ミュラもジーノも思ってたよりもいい感じ。特にミュラの男まさりな感じの喋りは◎。


トルワドはアニメだと幼く見えていたため、主人公と同い年くらいだと思ってたのに意外とでかかった。
青年らしい立ち絵。

20120209134102.jpg


過去キャラを正式なパーティーとして迎え入れることができるかは現段階では不明確です。
過去キャラを現代に連れてくることはできず、また、100年前ではすでに化け物退治済みで目立った敵もいないため、トルワド他、過去の英雄たちが戦う理由って今のところ無いんですよね。

もし過去キャラが仲間に入らないとなると、入れ替えのできるパーティーメンバーの数に不安が…。(5時間プレイしたところで、戦闘メンバーが主人公含め4人)
今回職人(非戦闘員)枠が多いからね。

トルワドを使えるようになるとしても、レベル50なのでまだ大分先の話だなぁ。

20120209134948.jpg


技を継承するための、一時的なゲスト加入はありました。
主人公との連携でWリーダー攻撃。今のところ確認してる協力攻撃は2種類だけど、協力攻撃の組み合わせによって変化するのはステータスと掛け声のみで、協力攻撃のモーションは通常攻撃と同じっぽい?

トルワドとの連携を組むと強さがアップします。
意外と上昇するステータス幅が大きいので、できるだけ組み合わせた方が良いかもしれません。

20120209135049.jpg


戦闘では条件によって経験値ボーナスが入るので、レベルはサクサクあがる印象。

20120209135344.jpg

前作までと違って、「次のレベルまであと50」といったように、次のレベルまでに必要な経験値が数値化されています。こっちの方がレベル上げのやりがいがあって個人的に好き。一応低レベルキャラの経験値補正はあるのかな?


ダンジョンマップのすみっちょに108星らしきキャラが1人。(100年前キャラ)
街での移動がコマンド形式になってしまったけれど、108星はダンジョン内にもいそうなので、足を使って探す楽しみは残ってそうです。

20120209163024.jpg


それにしても、成長期の子ども達に野菜だけしか食べさせないというのも可哀想ですよね。
確かに野菜は身体にいいけれども、やっぱり食事は全体のバランスが大事だよ。
肉料理人はやくカモンカモン。

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PSV「ディスガイア3R」に、スクリーンショット撮影が可能になるパッチ更新!これでブログでも取り上げやすくなるね!


Category: PS Vita SRPG ディスガイア3R   Tags: ディスガイア  ディスガイア3  Vita  
さっそくスクショを撮ってみたよ。

魔界戦記ディスガイア3 Return

Vitaソフトは手軽にスクリーンショットが撮れるのが魅力の1つだというのに、何故か「ディスガイア3R」だけスクショ機能に対応していなかったんです。
天塩にかけて育てた、戦闘力“億”超えのの“愛”キャラの姿を残しておきたい!そんな(廃人)ゲーマーたちの願いが、日本一ちゃんに伝わったよ!
ユーザーの意見を反映してくれる、そういうメーカーの姿勢大好きです。
ディスガイア」シリーズは、日本一の主力タイトルだけあって小まめに修正パッチを出してくれるんですよねー。


今回のパッチで、スクショ他、修正された箇所。

▼据え置き機で出ている他シリーズと同様に□+Rボタンで、視点切り替えができるようになった。
アイテム界・学級会でほぼ必須ともいえる視点切り替え。「ディスガイア3R」では、左上隅をタッチすることで視点切り替えを行うのですが、やはりボタン操作は欲しかった。これも要望が多かった修正ですね。

▼マナバクの修正
(※効率重視の方は今回パッチを当てるかよくご検討を)

「マナを無限増殖するバグ」(裏技)も今回のパッチによって修正されているようです。
転生・学級会・スキル強化などで大量にマナを消費しますが、これによって序盤でも低レベルのまま学級会にサクサク潜れます。(マナを自力でためてたら必然的にレベルが上がって学級会がジリ貧になるからね!)
始めは手を出すもんか~!と意地を張っていたけど、これ使った途端世界が変ったよ。バランスブレイカーではあるけど非常に便利でした!
こんな便利な裏技が消えるなんてとんでもない!という人も当然いるかと思いますので、そういう場合はうっかりパッチをあててしまわないようにご注意を。
私はスクショ機能のためにパッチはあてましたが、やっぱりマナバグ修正は惜しまれる…。

あと、トロクロ出演と反省部屋初回解放。以上が主な修正5点。(他にありましたら教えてくださいな。)


発売から1カ月経っても公式に動きが無かったから、日本一ちゃんは今回の「ディスガイア3R」にあんまり力入れてないのかと思ってた。リメイクだし。
でもパッチ作る元気があるならきっと大丈夫!閣下とフェさんの追加DLC はよはよ!!
あと、マケレンノジャーもね!
4で、追加を希望するキャラクターのアンケートで、「マケレンノジャー主人公」って書いたのに全然配信こなくて、待ちに待って、ついにマケレンノジャーが配信されたぞー!!って情報を聞いて飛んでったらピロ彦だった時のガッカリ感。今でも忘れない。
何のために私がわざわざ“(主人公)”と追記したと思ってるんだ…ぎりぎり。


うちのマオさま。

魔界戦記ディスガイア3 Return (3)

猫ババ屋ゲットに至ってないのでまだ弱い。
10紳士を倒すためにはもうちょっと強化が必要と思われ。

ソウルクレイドルの2人は初期スキルの攻撃範囲が広いので安定して使いやすい。
アルマースの魔ビリティー「勇者式戦闘術」を継承させて無属性の攻撃力を底上げさせてみたよ。

魔界戦記ディスガイア3 Return (1)
魔界戦記ディスガイア3 Return (2)


やっぱりスクショ撮れるとブログ書く時すごく便利だなー。

えっと、昨日までPS VitaではPSP DLソフトのスクショが撮れるものだと当たり前のように思い込んでたんですね。
一応「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」のプレイに備えて試しておくかってことで、VitaでPSP DLソフトを起動してみたら撮れないでやんの、これが。すごくガッカリして、「PSP スクリーンショットを撮るには」で検索して、なんとかスクショを撮る方法がないか調べたりもしてみた。でもダメでした。機械音痴な私が改造PSPなんてできるわけがない。

確か今日Vitaのアップデートもきてましたが、動画の撮影機能の追加よりも、写真撮影時の拡大縮小やPSPソフトのスクショ対応、アーカイブ対応を優先してくれた方が嬉しいなー、なんて思ったり。

今日のPSアーカイブ配信もズコーッな2本だったし。ハッカーズまだー?



*わざわざ1つの記事にすることも無いかなっていうちょっとした日記。*

▽昨日あったちょっと悲しいこと。
PS3「JOYSOUND DIVA」のチケット期限が切れたから、勝手に自動更新されて、プレイステーションストアの残高から千円引かれてたよ。

▽昨日あったちょっと嬉しいこと。
プレイステーションストアの残高がから千円引かれて、ちょうど0円になったよ。2度目のぴたり賞。

PS3の「JOYSOUND DIVA」で30日チケットを購入すると、以降設定を変更しない限り、毎月自動でチケット購入されてしまうようです。
私のように、いつも登録時の文章を読み飛ばしているという人はご注意を。
PS3「JOYSOUND DIVA」感想記事↓
おうちでカラオケ!PS3「JOYSOUND DIVE」感想


さて、残高千円が無くなったから、明日の「紡時」発売日には一万円のPSNチケット買ってこねば…。
千円残ってれば五千円で済んだのに。まぁいつか使うから別にいいんだぁ。(だから早くアーカイブの充足をだな)


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PS3「ドラゴンエイジ2」プレイ感想(3) 男キラーのホークさん(♂)


Category: PS3 RPG ドラゴンエイジ2   Tags: ドラゴンエイジ  dragon  age  
DLCコンテンツ(日本語版初回特典)の「アサシンの印」をプレイ中の辺りから、主人公に妙な愛着が生まれてきましたよ、っと。

実はホーク(♂)はかなりのお茶目さんなんじゃなかろうか。ワイバーンの糞の中に肘まで腕を突っ込んだり、ドラゴンエイジ界の有吉に「俺にもあだ名付けてくれ!」と懇願したあげく“おしゃべりさん”の称号をゲットしてたりするところなんかを見てると、色々かわいいなぁと思えてしまった。


「俺はよく喋るし奴隷には向いてないと思うが。」
「それに手も早い。」
(このセリフと同時に奴隷商人の首に剣を突き付ける動作が最高にかっこよかった)


「わがまま息子」のクエストで奴隷商人と対峙した際、ホークが上記のセリフを喋っていましたので、口がよく回る性格だということは自覚はあるんでしょう。さすがに“おしゃべりさん”のあだ名にはあまり喜べなかったようですが。

そして、そのあだ名会話で「ホーク」が名前ではなく名字だということにようやく気付いたという…。そこで改めてキャラ解説文を確認したら、妹の名前が「ペサニー・ホーク」ってなってました。ほんとだ、名字だ(汗)。マップ画面で自分のいる位置になぜか「ギャレット」と書かれていて、ギャレットってなに?とずっと疑問に思ってたのですが、これがひょっとして主人公のデフォルト名か…。「ギャレット・ホーク」っていうのか主人公。プレイ時間10時間で気づいた事実。


ギャレット「誰も名前を呼んでくれない…」


妹のことはみんな名前で呼んでるのに、兄だけ名字呼び。
これは疎外感を感じても仕方ない。まさにFFのティーダ現象。「あだ名で呼んで!」と言いたくなる気持ちも分かります。
とはいえ、私の中で「ホーク」が定着しているため、今後もここではホーク呼びで(笑)。


ホークに愛着を感じるようになった1つの要因として、意外と表情がくるくる回るという部分があるんですよ。

ツボだったのが、「アサシンの印」での一場面。
屋敷に侵入するために、連れのアサシン(エルフ♀)であるタニアが屋敷の鍵を持ち主(♂)からすり取ろうとするのですが、色仕掛けでもほとんどガードが緩まない。


「あいつエルフには興味がないわね。それか女自体に興味がないのかも。」


そういう結論に至った後に、ホークに突撃命令を下す理由はつまりそういうことですよね。
ホークに色仕掛け仕掛けてこいって話ですよね?


タニア 「大丈夫!あなたならできる!」


ホーク 「…え?」


タニアの無茶ぶりに対し、驚いたような呆けたようなホークの表情がすごく笑えた。おなか痛い…w
いってこい、ホーク。ここは突撃して男をあげてこい(鬼畜)


2012-02-05-044923.jpg

そして近い、近い、近い!!!


タニアさん!あの男ガードゆっるゆるやったで!後でゆっくり2人で話しをしましょうって言ったら、めっちゃニヤけてたで!
迫真の演技で男を誘い込むホークさんぱねぇ!!尻ポケットから鍵抜き取ってやったよ!


そして自分の作った顔を見てひとり悦に入る。この顔にして大成功だ、と。
「主人公イケメンやろw」と自画自賛していたら、隣で一緒にゲームを見ていた友人が、

「あっちゃんみたい。(オリラジ)」


と呟きおった。一瞬、「ああ…。」と納得してしまった自分。
やめろ、今後のプレイに影響を与えるような発言はやめろ!!

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2月9日のゲーム購入予定!4年ぶりのシリーズ最新作「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」!


Category: PSP RPG 幻想水滸伝 紡がれし百年の時   Tags: 幻想水滸伝  
【2月9日発売購入予定ソフト】

★ 購入確定。VitaでDL版プレイ予定

幻想水滸伝 紡がれし百年の時 (初回限定生産:カスタムテーマ同梱) 店舗別購入特典:「オリジナルカスタムテーマ」プロダクトコード付き幻想水滸伝 紡がれし百年の時 (初回限定生産:カスタムテーマ同梱) 店舗別購入特典:「オリジナルカスタムテーマ」プロダクトコード付き
(2012/02/09)
Sony PSP

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幻想水滸伝シリーズ、4年ぶりの新作がついに今週発売!

発売日が近づいてもアニメ映像中心のPVしか公開されなかったために、ゲーム要素が判断できずヤキモキした期間が長かったですが、発売月の2月に入り公式もリニューアルされ、なんとか情報が出そろったかなという印象。
広報が動き出すのがちょっと遅いですよね。

Twitterで宿星占いをやってみたら、結果は「地伏星」でした。
「アップルにおまかせ!」


個人的に気になる今回のゲーム要素

▼武器・防具強化システム
武器・防具・靴・指輪×2を装備できる。靴以外は鍛冶で強化可能。
武具の種類は多彩だがカテゴリー分けがされている。


幻想水滸伝シリーズは仲間が多く、キャラクターのレベルをテンポ良く上げれることを重視していたため、進行具合によってのレベルの限界もだいたい決められていました。そのため、基本、キャラ育成の面でのやり込み要素は薄かったです。今回は装備品の強化要素によって、早めの段階でのレベル上げ(素材集め?)にも意味が出てくるか?幻想水滸伝3のスキルシステムのように強化による敵との実力差を実感できるようになっていると嬉しいです。

▼戦争システムの有無

幻想水滸伝シリーズの魅力は人間同士の争いをテーマにしている部分も大きいと私は思うのです。戦争システムは、主人公たち数名だけが戦ってるのではなく、他にも大勢仲間がいて一緒に戦っているんだぞー!というのを見せるうまい表現だと思うのですが、今作では有無がまだ不明。ティアクラの戦争イベは通常戦争と変わらないシステムで非情に残念に思ったものでしたが、紡時では何か新しい戦争システムを用意してあって欲しいものです。現代では天の宿星のみの戦いになるようですので、戦争を行う規模は縮小してるかな?戦争用のBGMがあることは判明しているようですが…?


シリーズを全作プレイしている根っからのファンとしては「紡時」のプレイを何より優先させたいとこ。
発表当時は情報の少なさに不安しかありませんでしたが、今は期待しかしていません!


◎検討ライン。評判を見てから購入判断。

GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 特典 スペシャルブックレット付きGRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 特典 スペシャルブックレット付き
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体験版はプレイ済みです。

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重力を操って空間の中を自由に飛び回れる新感覚3Dアクションゲーム。
アニメーションのような綺麗なグラフィックが魅力的だったのですが、アクションが苦手なため、操作に慣れるまでがちょっと時間がかかりそうだと思いました
ファミ通レビュー等での評価は上々のようですが、上記懸念により一旦見送りで。


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3DS DL専用ソフト「電波人間のRPG」(800円) 

こちらも体験版プレイ済み(感想記事有り)。
3DS「電波人間のRPG」体験版プレイ感想!我が家の電波はおっさんばかり!

800円と値段もそんなに高くないので、意外と早く購入するかもしれません。
ボリュームと、電波人間が集まってきた頃の戦闘の戦略性についてまずは様子見したいと思います。

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テーマ : PSP    ジャンル : ゲーム

おうちでカラオケ!PS3「JOYSOUND DIVE」感想


Category: PS3 音ゲー JOYSOUND   Tags: JOYSOUND  PS3  
今回は、家にいながらカラオケが楽しめる、PS3「JOYSOUND DIVE」を体験しての感想を記載します。

「JOYSOUND DIVE」とは、業務用カラオケシステムの大手ブランドJOYSOUNDを擁するエクシングが、バンダイナムコゲームズの技術提携を受け、2011年11月24日からプレイステーションストアで配信中の無料コンテンツです。
コンテンツ自体は無料とはいえ、実際にカラオケを行うには別途カラオケチケットの購入が必要となります。
価格は下記の通り。

・1日チケット  : 300円  自動継続無し
・30日チケット : 1000円  自動継続有り



私がチケットを購入したのは1月6日だったので、今日でだいたい1か月です。
仕事の都合上、平日の帰りが夜になるためカラオケはできず、使えたのは土日のみ。さすがに土日に毎日歌いっぱなしという訳も無く、1か月で歌ったのは3日間(平均1~2時間)くらいでしょうか?
気付いたら30日チケットの期限がもう切れかけていたという状態。もうちょっと利用すれば良かったな~と、ちょっと後悔しています。場合によっては1日チケットの購入でも良いかも。


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便利だなーと思ったのは、アニメ・邦楽・洋楽の3ジャンルのランキングが500位まで一気に確認できること。もちろん常に最新の情報です。カラオケ店の機械だと、次のページにおくる際に多少読み込み時間がかかったりするものですけれど、PS3の場合はそういった読み込みでのストレスは無し。
まぁ検索の場合は、文字入力後、検索結果表示までに1~2秒かかりますが、ランキング表示に関しては快適です。何を歌うか迷った時はランキングを利用することが多いので、これは私にはありがたい。
※カラオケ店に頻繁に通っている訳ではないため事情には疎いのですが、最近のカラオケ店はすごい快適になってる、ということでしたらごめんなさい。

操作性に関しましては、チケットを購入しなくても、レミオロメンや放課後ティータイムなど数曲がお試しで歌えますので、事前に確認しておくと良いかと思います。


カラオケにはもちろんマイクは必須ですが、安心してオススメできるのがWii用の「JOYSOUND」マイク。こちらはPS3でもそのまま使えます。
購入するお店にもよるかと思いますが、マイク単体で購入するよりも、2011年12月に発売されたWiiのマイク同封廉価版を購入するのがお得な場合もあるかと。ネットではそんなに値段変わらないですし、PS3版を使うこと前提であればWii用のソフトは売るなどして還元するという手段もありますので。
(自分の場合はマイク同封廉価版を3300円で購入し、ソフトが2000円で売れたので実質マイクは1300円くらい)


Wii版のソフトは遊べるのが70曲(しかもその内半分が「めだかの学校」といった童謡)という少ないラインナップのため、結局Wiiで遊ぶ場合もニンテンドーポイントでチケットを購入する必要があるかと思います。
PS3とWiiを両方持っているならば、画質や操作面も含めてPS3版を推します。

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カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX お買い得版カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX お買い得版
(2011/12/08)
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他にも下記マイクも使用できるようですので、用途にあったものを選んでいただければと。

・SONY ECM-PCV80U
・SAMSON Q2U USB ダイナミックマイク
・PlayStation®Eye
・ホリ NEWステレオヘッドセット3
・ELECOM USBスタンドマイク ブラック (PlayStation®3対応) HS-MC02UBK


マイクがあれば音程チェックや採点なども楽しめます。※全国ランキングには未対応

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気になる人が多い部分だと思いますが、背景画面にアニメやPV映像が映ることは一切ありません。ただ、PS3に動画データ(avi形式)を入れてカラオケ中に背景として表示させる、といったことはできるようです。

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用意するとなればニコニコやYouTubeから持ってくるのが一番手っ取り早いんでしょうけど、画質がヒドイことになるだろうなぁ…。そんな訳で私はまだ試せていませんが、お気に入り曲があるならやってみる価値は十分だと思います。


「JOYSOUND DIVE」 の最大のメリットは、家で気軽にカラオケを楽しめるところです。
軽く数曲だけ歌いたい、天気が悪いので外出したくない、1人カラオケにいく勇気がない、など、そういった時に重宝します。
うちの地元のド田舎なんかはカラオケ店が1件しかなくて、夜1時間5000円という超ぼったくり価格でしたので、そういう環境にいる人には必須のソフトですね(極端かw)。

デメリットは、おおかたの想像通り、ご近所迷惑にならないよう気をつける必要がある、ということ…。1戸建なら問題ないかと思いますができるだけ夜は使用しないように心がけるのがよろしいかと。


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テーマ : PS3    ジャンル : ゲーム

PS3「ドラゴンエイジ2」プレイ感想(2) 兄が訴える妹とのロマンスの重要性


Category: PS3 RPG ドラゴンエイジ2   Tags: ドラゴンエイジ  dragon  age  
カーヴァーの死を乗り越えて、ダークスポーンの群れから逃げ出した先で辿り着いたのは母の生家があるカークウォールの街。しかしすでに街には難民が溢れ返っており、衛兵は難民が街に入るのを拒否する始末。

入りたければ金払え、金払えなきゃのたれ死ね。
実に分かりやすいシステムだと思いました。

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まったく、何をするにも金、金、金。
金貨2枚っていったらちょっと良い剣が購入できちゃうレベルです。もちろん、それに見合ったサービスは受けられるんでしょうな?ロマンスフラグ立てたくなるような美女連れてこいよー?

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とはいえ、この時点では手持ちの銀貨が30枚という極貧生活。
なにせカークウォールの街に移民として受け入れてもらうために、この1年妹と2人でずっとただ働きだったからな!本来貴族として生活できたはずなのに、かーちゃんの弟がとんだクソ野郎で財産全部食いつぶしていやがった。

しかも妹が魔術士だということもペラペラ話しおって!
万が一テンプル騎士が妹とっ捕まえにくることがあればその首跳ね飛ばすからな!(THE・シスコン王)


契約期間の1年が過ぎてやっと自由の身になれたけど、ほとんど金がないので、今はあちこちで依頼を受けてお金を稼ぐ日々。

金貨2枚たまったら、俺、プレミアムサービス受けにいくんだ…。
おっと妹よ、そんな目で見ないでくれ。にーちゃんだって男なんだ。愛する女が実の妹だから色々困ってるんだよ。文句があるならにーちゃんとロマンスフラグを立ててくれ。

やっぱり妹とはロマンスに発展したりしないんだろうか。同性愛ができるなら近親だっていいじゃない。なんでこんなにも妹のことが気になるのか分からない。自分でも分からない。


そうそう。そういえば最近妹との距離をすごく感じるんだ。


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ほら。一緒に行動してるというのに、こんなにも遠い。

すぐ横に、とまでは言わないけど、せめて振り向いたら顔確認できる位置にはいて欲しいんだけどな。なんでいつもいつも半径100メートルほど距離開けようとするの?
妹に限らず君らパーティーメンバー全員に言えることだけどね。おかげでいっつも自分1人で敵陣突っ込んでて死にかけるわけで。なに?俺に早く死んでくれっていいたいの?そういうこと?そういうことなの?

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テーマ : ゲームプレイ日記    ジャンル : ゲーム

PS3「ドラゴンエイジ2」プレイ感想(1) 主人公整形疑惑w 妹がかわいい。そして弟の出番・・・。


Category: PS3 RPG ドラゴンエイジ2   Tags: ドラゴンエイジ  dragon  age  
面白いじゃないか!

ネットでの酷評で、ある程度身構えてプレイしている部分もあるとはいえ、導入部のストーリー展開に十分惹き込まれてます。
良くも悪くも和ゲーテイストになった?お使い的な意味で。

なにかが寂しいなぁ、と思ったら、味方に話しかけても選択肢でないからだコレ!体験版の段階では何が物足りないか気付かなかったよ。
他RPGはだいたいそんなもん、と言ってしまえばそれまでだけど、前作ではずらっと並んだ選択肢が魅力だったからなぁ。仲間に話しかけたらめっちゃ選択肢でてて、話聞いていく内にコイツはこういう性格なんだ、ってのが分かったりして。全部聞くのに1時間くらいかかったのもいい思い出。

…うん、やっぱり無くなっちゃうと寂しいなぁ。
そしてやっぱり主人公=自分と認識できない。
声はとてもいい声なんだけどね。最近(私の中)では番長やウェイバーのイメージが強い浪川さん。


ちょっとでも感情移入しやすいように、主人公はデフォ顔を選ばずMy設定を行います。


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もっさり髭は好きじゃないんだけれど、髭無しだとエラが目立つせいか逆に老けてみえるのよね。髭無しイケメン顔を作りたいのだけれど、男キャラだと難しいです。女キャラはそんなに労力も使わずサクッとかわいい子作れるんだけどなー。
まぁ洋ゲーの中ではそれなりの顔を作れる部類。作った顔は結構満足しています。
髪の種類増えましたねー。前作は仲間キャラと髪型モロ被りだったから嬉しいです。


それにしてもあれだ、最初デフォ顔の主人公を操作させられるから、若干焦ったー。

Myキャラ作る気満々でいたら、クラス選択のみでストーリーが始まるものだから。どこか設定見落としたのかと思って一旦ゲーム終了しちゃったぜ
まさかデフォ顔出された後に、キャラ設定画面に移るとは思わなかったから。「最近顔変わったよね、ホークさん。」ってなことになるよね、この場合。まぁフレメスさんも前作から大分顔が変わっていらっしゃったので、顔が変わることについてはこの世界では些細なことなのかもしれません。


キャラ作成とスキル確認に手間をかけ過ぎて、まだプレイできたのが、体験版プラスαというところ。


主人公は戦士を選択。

味方を守るためのタンク役が必要だなーと思ったわけですが、ガードしつつ敵のおとりになるような地味な役目はやっとられんので弟に任せます。「自分は前線で大剣を振り回す一番かっこいい役をやるからな。お前は妹とかーちゃんに敵の攻撃がいかないようにおとりになってろ。」


実の弟なのにデフォで好感度が低いのは、きっとそうした行為の積み重ねがあったからだと思うんです。うん、違いない。

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画像はちょっと見づらいですが、兄に対するライバル心メラメラ。

説明書には、出来の良すぎる兄への嫉妬と羨望と書いてあったのですが、開戦序盤に何も考えずに敵の集団に突っ込んで吹っ飛ばされてるような兄は、果たして出来がいいのか只々疑問です。自慢できるのはシスコンっぷりくらい?「妹に害を加えようとするテンプル騎士なんて近づけさせないもんね!」

お前の操作が悪い?それは言うな。


兄に嫉妬を抱くというとてもかわいい設定の弟ですが、その弟は、スタートから20分でダークスポーンに殺されるとういことを私はすっかり忘れていたのでした。

ああ…。特に思い入れのないまま死んでしまった…。
今後のタンク役が…としか思わなかった兄を許しておくれ。

でも、主人公のクラスによって弟か妹かどちらが残るか決まると書いてあったのをどこかで見たような気がするので、弟の活躍はまた次の機会があった時に…ということで………


アヴェリンさん、タンク役の引き継ぎお願いします。


俺?俺はやらないよ。だって地味だもん。

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テーマ : PS3    ジャンル : ゲーム

PS3「ドラゴンエイジ2」購入!あとダークエも!


Category: PS3 RPG ドラゴンエイジ2   Tags: ---
今日も全国的に冷え込んでますねー。

私の地域では当分雪溶けは無さそうなので、徒歩でのお供にソニーウォークマンは必需品です。
通勤に往復1時間、お昼時間は雪でも外食とりに外に出歩いてます(笑)。
周りはだいたい車通勤なので、「徒歩はそろそろ限界じゃない?バスにしたら?」とよく聞かれるのですが、バスの方が冬の寒さが身にしみるのではなかろうかと思うのです。雪で到着予定が遅れる可能性が高いバスを、ただつっ立って待ってるのは精神的にしんどい…。

前方進行に困難が生じるような天気でなければ意外と寒さにも慣れてくるものですしね!

好きな音楽を聴きながら身体を動かしてた方が、妄想癖の激しい私の性にあっているようです。(立ってるだけだと寒さで考え事する余裕がないので)


最近だとペルソナ4アニメ後期OPとか、シアトリズムに合わせてのラグナ戦闘曲(アレンジ)とか…昨日と今日はずっと「魔法使いの夜」の主題歌だけを延々聞いてましたー。Fateから入った口で「月姫」と「空の境界」はノータッチなんですが、メインキャラ2人がこの2作の出身なのよね?確か。

魔法使いの夜公式

TYPE-MOON 「魔法使いの夜」 公式サイト

一昨日から公式サイトで体験版が配信されて、やらねばー!と思うのですが、あちこち手を出していると手が回らないという…(汗)。
とりあえずPVだけ視聴しましたが、背景と音楽の雰囲気がすっごくいいですね。Fateを初めてプレイした時も音楽が印象的だと思ったなー。


Fateの方ですが、「Fate/stay night[Realta Nua](フルボイス版)」が3ルート分割でダウンロード販売されるそうですね。各話の売上に差が出て「サクラ頑張れ」とならないことを祈ります。
(Fate > UBW > Heaven's Feelの順になるんだろーが)ひょっとしたらZeroのおじさん効果で新規組のサクラ需要が…!いや、新規はPS2版買うかなぁ…、う~ん。エログロ要素をどちらに合わせてあるか次第?

Fate/stay night[Realta Nua]-Unlimited Blade Works- [ダウンロード]Fate/stay night[Realta Nua]-Unlimited Blade Works- [ダウンロード]
(2012/01/31)
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……と、タイトルの話題を出さない内にどんどん話がずれていますが、基本的に、話したいことを話している内に目的を見失うフリーダムなブログなのでその辺はご容赦ください。

えーと、話を戻しまして、まほよの主題歌を聞きながらお昼休憩の内に予約していた「ドラゴンエイジ2」を買いにいきました。
そのお店は24時間営業で0時購入も可能だし、比較的割引率も高いしで重宝しています。お正月の時にソフトを買った際は、一定期間ごとに区切られた1月~3月までの1000円割引チケット綴りを貰えたのは非常にありがたかったです!「3000円以上ならなんでもOKです!」って言われたんで、チケット使い切る勢いでソフト購入していってます。チケット仕様でアマゾンよりも断然安くなるので、当分通販のお世話になることはないかなー。店側からしたらいい鴨なのかもしれません…(笑)。


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なんだかんだで想定外の買い物もしちゃってますしね。 (PSV ダーククエスト)

…ハクスラ、やりたかったんだ。
当分プレイは保留になるだろうけど新品1880円だったし…。何気にVita初のパッケージ購入です。

入れ替えの手間を考えると、DL版しか買えなくなっちゃうしなー。
2月、3月に購入予定の「幻想水滸伝紡時」「善人シボウデス」「ときメモGS3」も全部Vitaにぶちこむ予定。もう32ギガ軽くオーバーキルしちゃってるので、PCでせっせとバックアップをとる日々です。


「ドラゴンエイジ2」の特典小冊子の中身はこんな感じ。

2012-02-02-201843.jpg

まぁ特筆は特にないですねー。
用語解説に書いてあるは前作をプレイしてれば知ってる範囲。2から始めるプレイヤー用かな。
他は序盤のおすすめスキルやクエストが載ってましたので、スキルの方は参考にしながらプレイしていこうかと思ってます。クエストはネタばれになりそうだから見ない。

主人公の職業は戦士かローグかどちらにしよう。
とりあえず1週目は男主で。待ち受けるのはきっと濃密なホモプレイ(待て)。

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テーマ : ゲームプレイ日記・雑記    ジャンル : ゲーム

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現在プレイ中のゲームのプレイ日記をメインに、毎日更新を目指して記事を増やし中です。購入予定欄に載っているゲームは基本今後話題に出していくかと思います。

急に話が脇道にそれたり、過去にプレイしたゲームが再熱してそれについて語ったりする場合も。ゲームプレイ本数は多い方だと思うので、色んなタイトルの感想を書いていくつもりですが、情報ブログではないので興味のあることしか書けないだろうと思います。予めご了承ください。
好きなジャンルはRPGとアドベンチャーなのでその傾向が強くなるかと。乙女ゲやギャルゲーもやります。わりと雑食。
アトラス新作RPGはよっぽどのことがない限り確実に購入してますので、同士の方がいましたらコンゴトモヨロシク。

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