勇者は旅に出た

自称メガテニストが現在プレイ中のゲーム感想(プレイ日記)を綴っていくブログ。メガテニストなのに雑食。RPGからアクション、ノベルゲーに至るまで片っぱしから食い散らします。

 

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PSV「極限脱出ADV 善人シボウデス」プレイ日記(1) 謎が謎を呼ぶシナリオ展開!


Category: PS Vita アドベンチャー 極限脱出ADV 善人シボウデス   Tags: 善人シボウデス  プレイ日記  Vita  
発売日から2日遅れましたが、本日から「極限脱出 善人シボウデス」プレイ開始しました!

極限脱出ADV 善人シボウデス (11)

裏切りゲーム始まったよー。


▼ノベルパートについて

前作「極限脱出 9時間9人9の扉」と同様に、一見何の接点も見えない9名が、謎の人物が主催する生死をかけた脱出ゲームに強制参加させられるところからゲームは始まるのですが、今作では「囚人のジレンマ」を題材として取り扱っており、ゲーム参加者全員の裏切りを示唆します。


▼囚人のジレンマ ※Wikiより引用
・もし、おまえらが2人とも黙秘したら、2人とも懲役2年だ。
・だが、共犯者が黙秘していても、おまえだけが自白したらおまえだけは刑を1年に減刑してやろう。ただし、共犯者の方は懲役15年だ。
・逆に共犯者だけが自白し、おまえが黙秘したら共犯者は刑が1年になる。ただし、おまえの方は懲役15年だ。
・ただし、おまえらが2人とも自白したら、2人とも懲役10年だ。



極限脱出ADV 善人シボウデス (10)


誰も裏切らなければみんなハッピーになれるにも関わらず、生まれる疑念。


※※ここからネタバレあり※※



現在、1週目クリアというか、エンディングクリアに含まれない初バッドエンドに辿り着いたところなのですが、ここまででだいたい5時間くらい。
現時点で謎は何1つ解決しないどころか増える一方です。まったく訳が分からない。


大きな謎の1つは、参加者たちが、自分が選んでいないはずの行動の記憶を持っていること。

例えば、相手を「協力」「裏切る」の分岐があって、初回は前者を選んだ。にも関わらず相手に裏切られた。
プレイヤーである私は、「ああ、ここでこいつは裏切るんだな。」と分かったので、フロートチャートをさかのぼり、逆の選択を選ぶ。

極限脱出ADV 善人シボウデス (5)

だが、今後は相手が「協力」を選んでいた。
ここまでだったら、必ずどっちかが裏切るようなシナリオ展開にしてあるのかな、という考えに留まるのですが、相手になんで裏切ったのか問い詰められた時の主人公の返しでこれが大きな疑問となる。
「だってお前が最初に裏切ったから。」 だと。

それはもう1つの分岐の先の出来事で、主人公はそれを知っているはずがない。なのに裏切られた時の記憶が残っている。
つまりプレイヤーと同様に時間をさかのぼって、同じ体験を繰り返している?


もしそうだった場合、ひょっとしたらこの脱出ゲーム自体も記憶にないだけで、実は複数回繰り返されていることなんじゃなかろうか?

フェイが倒れたアリスを抱え起こす場面。最初にここを見た時思ったのだけれど、この場面、ゲームの冒頭で主人公が見た記憶の断片の中にあったような…。

極限脱出ADV 善人シボウデス (2)


ちょっと前に、「ミッション:8ミニッツ」という映画を見たことがあるんですね。
その主人公は実はもう肉体的に死んでいて、生命維持装置に繋がれながら脳だけ生かされている状態。そして、過去で起こった真実を探るために、脳だけ何度も同じ場面に飛ばされて体験を重ねていく。以前行動した時の記憶は残ったままで。そういう話でした。

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(2012/03/21)
ジェイク・ギレンホール、ミシェル・モナハン 他

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これもひょっとしたらそういう可能性があるかもと、ちらと頭によぎりました。
おあつらえ向きに冷凍保存用の装置も置いてあることだし。


もしくは、実は外はすでにウイルスで死の世界と化していて、ここにいる9人は自らここに避難していたにも関わらず、その記憶が無くなってしまったがために今必死で脱出しようとあがいている、とか。
……って、それダンガンロンパや。


謎の記憶について、ウイルスについて、この9人の関係性、真犯人…。
疑問点が増える一方で、これをどうまとめていくのか今後の展開が気になって仕方ないです。
私の頭はとっくにオーバーフローしているので、答えを見る前に、自分の中で納得のいくまとめはできなさそう…。



▼脱出パートについて

算数…というか、数字を使った系の謎解きが大の苦手です。

極限脱出ADV 善人シボウデス (5)

これも、通分…!?と思って、パニックになり、数字をかけたり足したりある程度考えてみたけど、途中でその作業を放棄してしまいました…。つまり、ハードからイージーに変更しちゃったわけです。
フェイさん、分かりやすい解説ありがとうございました。にも関わらず、何度も聞きなおしてすいませんでした。

ヒント聞くと、案外なんてことない謎。
ハード→イージーとした後にいつもすっごい後悔しちゃうんですよね。

これまでの脱出パートでは、ハードクリア2回(一番最初の脱出と体験版と同じの)、イージー2回(それ以外)とかなりヒドイ戦歴…。もうちょっと頭使おうな…、うん。

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テーマ : 善人シボウデス    ジャンル : ゲーム

PSV「ディスガイア3R」に、スクリーンショット撮影が可能になるパッチ更新!これでブログでも取り上げやすくなるね!


Category: PS Vita SRPG ディスガイア3R   Tags: ディスガイア  ディスガイア3  Vita  
さっそくスクショを撮ってみたよ。

魔界戦記ディスガイア3 Return

Vitaソフトは手軽にスクリーンショットが撮れるのが魅力の1つだというのに、何故か「ディスガイア3R」だけスクショ機能に対応していなかったんです。
天塩にかけて育てた、戦闘力“億”超えのの“愛”キャラの姿を残しておきたい!そんな(廃人)ゲーマーたちの願いが、日本一ちゃんに伝わったよ!
ユーザーの意見を反映してくれる、そういうメーカーの姿勢大好きです。
ディスガイア」シリーズは、日本一の主力タイトルだけあって小まめに修正パッチを出してくれるんですよねー。


今回のパッチで、スクショ他、修正された箇所。

▼据え置き機で出ている他シリーズと同様に□+Rボタンで、視点切り替えができるようになった。
アイテム界・学級会でほぼ必須ともいえる視点切り替え。「ディスガイア3R」では、左上隅をタッチすることで視点切り替えを行うのですが、やはりボタン操作は欲しかった。これも要望が多かった修正ですね。

▼マナバクの修正
(※効率重視の方は今回パッチを当てるかよくご検討を)

「マナを無限増殖するバグ」(裏技)も今回のパッチによって修正されているようです。
転生・学級会・スキル強化などで大量にマナを消費しますが、これによって序盤でも低レベルのまま学級会にサクサク潜れます。(マナを自力でためてたら必然的にレベルが上がって学級会がジリ貧になるからね!)
始めは手を出すもんか~!と意地を張っていたけど、これ使った途端世界が変ったよ。バランスブレイカーではあるけど非常に便利でした!
こんな便利な裏技が消えるなんてとんでもない!という人も当然いるかと思いますので、そういう場合はうっかりパッチをあててしまわないようにご注意を。
私はスクショ機能のためにパッチはあてましたが、やっぱりマナバグ修正は惜しまれる…。

あと、トロクロ出演と反省部屋初回解放。以上が主な修正5点。(他にありましたら教えてくださいな。)


発売から1カ月経っても公式に動きが無かったから、日本一ちゃんは今回の「ディスガイア3R」にあんまり力入れてないのかと思ってた。リメイクだし。
でもパッチ作る元気があるならきっと大丈夫!閣下とフェさんの追加DLC はよはよ!!
あと、マケレンノジャーもね!
4で、追加を希望するキャラクターのアンケートで、「マケレンノジャー主人公」って書いたのに全然配信こなくて、待ちに待って、ついにマケレンノジャーが配信されたぞー!!って情報を聞いて飛んでったらピロ彦だった時のガッカリ感。今でも忘れない。
何のために私がわざわざ“(主人公)”と追記したと思ってるんだ…ぎりぎり。


うちのマオさま。

魔界戦記ディスガイア3 Return (3)

猫ババ屋ゲットに至ってないのでまだ弱い。
10紳士を倒すためにはもうちょっと強化が必要と思われ。

ソウルクレイドルの2人は初期スキルの攻撃範囲が広いので安定して使いやすい。
アルマースの魔ビリティー「勇者式戦闘術」を継承させて無属性の攻撃力を底上げさせてみたよ。

魔界戦記ディスガイア3 Return (1)
魔界戦記ディスガイア3 Return (2)


やっぱりスクショ撮れるとブログ書く時すごく便利だなー。

えっと、昨日までPS VitaではPSP DLソフトのスクショが撮れるものだと当たり前のように思い込んでたんですね。
一応「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」のプレイに備えて試しておくかってことで、VitaでPSP DLソフトを起動してみたら撮れないでやんの、これが。すごくガッカリして、「PSP スクリーンショットを撮るには」で検索して、なんとかスクショを撮る方法がないか調べたりもしてみた。でもダメでした。機械音痴な私が改造PSPなんてできるわけがない。

確か今日Vitaのアップデートもきてましたが、動画の撮影機能の追加よりも、写真撮影時の拡大縮小やPSPソフトのスクショ対応、アーカイブ対応を優先してくれた方が嬉しいなー、なんて思ったり。

今日のPSアーカイブ配信もズコーッな2本だったし。ハッカーズまだー?



*わざわざ1つの記事にすることも無いかなっていうちょっとした日記。*

▽昨日あったちょっと悲しいこと。
PS3「JOYSOUND DIVA」のチケット期限が切れたから、勝手に自動更新されて、プレイステーションストアの残高から千円引かれてたよ。

▽昨日あったちょっと嬉しいこと。
プレイステーションストアの残高がから千円引かれて、ちょうど0円になったよ。2度目のぴたり賞。

PS3の「JOYSOUND DIVA」で30日チケットを購入すると、以降設定を変更しない限り、毎月自動でチケット購入されてしまうようです。
私のように、いつも登録時の文章を読み飛ばしているという人はご注意を。
PS3「JOYSOUND DIVA」感想記事↓
おうちでカラオケ!PS3「JOYSOUND DIVE」感想


さて、残高千円が無くなったから、明日の「紡時」発売日には一万円のPSNチケット買ってこねば…。
千円残ってれば五千円で済んだのに。まぁいつか使うから別にいいんだぁ。(だから早くアーカイブの充足をだな)


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テーマ : ディスガイア    ジャンル : ゲーム

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■このブログの傾向について
現在プレイ中のゲームのプレイ日記をメインに、毎日更新を目指して記事を増やし中です。購入予定欄に載っているゲームは基本今後話題に出していくかと思います。

急に話が脇道にそれたり、過去にプレイしたゲームが再熱してそれについて語ったりする場合も。ゲームプレイ本数は多い方だと思うので、色んなタイトルの感想を書いていくつもりですが、情報ブログではないので興味のあることしか書けないだろうと思います。予めご了承ください。
好きなジャンルはRPGとアドベンチャーなのでその傾向が強くなるかと。乙女ゲやギャルゲーもやります。わりと雑食。
アトラス新作RPGはよっぽどのことがない限り確実に購入してますので、同士の方がいましたらコンゴトモヨロシク。

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