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ほとんどの分岐が「To Be Continued…」で締めくくられる中で、ようやく…ようやく…2人目のキャラエンドが解放されましたー!
▼2人目「ヨツバエンド」クリア

ヨツバエンドでは、アリスとヨツバの関係性。前作との繋がり、そしてウイルステロ組織の存在が新たに判明。
バンクルに仕込まれた毒薬に対抗する解毒剤も入手し、新たな希望が見えてきたー!!
…と普通は思うところですが、私はもう騙されんぞ。
1回分だけとはいえ、ゼロがうっかり解毒剤回収し忘れたとは思えないんですよね。これは罠だ。絶対罠だ。
直後に、参加者7名が血まみれで倒れているのを見つけた時も、ああやっぱりな、としか思えなかったんですよ。少なくとも全員分のキャラ別エンドをクリアするまでこの惨劇は繰り返されるんでしょう。

まず、この場で殺されていなかったのが、Kとクォークの2名。
この2人がやっぱり犯人最有力候補になるのかな…。
前回までは、クォークのバンクルが外れていた=死んでるという認識だったんですが、コールドスリープによって一時的に心臓を停止させるという荒業も可能だったと分かった今、素直にクォークを疑っておくべきなのか。

別分岐では、ルミノール試薬を使って、老婆を殺害したのはディオということが分かりました。


そういえば、そのまた別のルートだとルナが怪しいっていう話をファイとしてたんだよなぁ。殺害はディオ本人が認めたとはいえ、状況の詳細を聞けないままディオが殺されちゃったから、老婆の死体移動についても結局あやふやなままだ。
真相解明までまだまだ遠い…。

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▼2人目「ヨツバエンド」クリア

ヨツバエンドでは、アリスとヨツバの関係性。前作との繋がり、そしてウイルステロ組織の存在が新たに判明。
バンクルに仕込まれた毒薬に対抗する解毒剤も入手し、新たな希望が見えてきたー!!
…と普通は思うところですが、私はもう騙されんぞ。
1回分だけとはいえ、ゼロがうっかり解毒剤回収し忘れたとは思えないんですよね。これは罠だ。絶対罠だ。
直後に、参加者7名が血まみれで倒れているのを見つけた時も、ああやっぱりな、としか思えなかったんですよ。少なくとも全員分のキャラ別エンドをクリアするまでこの惨劇は繰り返されるんでしょう。

まず、この場で殺されていなかったのが、Kとクォークの2名。
この2人がやっぱり犯人最有力候補になるのかな…。
前回までは、クォークのバンクルが外れていた=死んでるという認識だったんですが、コールドスリープによって一時的に心臓を停止させるという荒業も可能だったと分かった今、素直にクォークを疑っておくべきなのか。

別分岐では、ルミノール試薬を使って、老婆を殺害したのはディオということが分かりました。


そういえば、そのまた別のルートだとルナが怪しいっていう話をファイとしてたんだよなぁ。殺害はディオ本人が認めたとはいえ、状況の詳細を聞けないままディオが殺されちゃったから、老婆の死体移動についても結局あやふやなままだ。
真相解明までまだまだ遠い…。
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「迷宮塔路レガシスタ」は、ダンジョンに潜り、ドロップしたアイテムでキャラを強化していく、いわゆるハックアンドスラッシュのアクションRPG。低レベルの状態でも、装備しているアイテムによって格上の相手をザクザク切り刻みながら進めるのが楽しいです。

アクションが苦手な私ですが、このゲームの基本操作は、○ボタンで攻撃、×ボタンでジャンプ、□でダッシュと、覚えることが少なくて良いよね。

ダンジョンから帰還するたびに、手に入れたアイテムを見比べて装備変更。上昇したステータス値を見てニヤニヤするのが正しい遊び方だと思っています。同じ名前のアイテムでも、1つ1つ能力や付属している称号(「ATK上昇」など)が違うから、ベストの装備を考えるのに四苦八苦…でもそれがまた楽しい。
とはいえ、毎回大量のアイテムを持ち帰ることになるから、アイテムの整理整頓がちょっと大変なんですよね。お気に入りのアイテムに、別のアイテムから称号を付け替えようと思っても、探し出すのに一苦労。ソート機能も一応あるのですが、直感的に使いづらいかなー。
公式ブログの方でも意見が上がっていましたが、種別ごとにタブ分けができていれば便利だったでしょうね。

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アクションが苦手な私ですが、このゲームの基本操作は、○ボタンで攻撃、×ボタンでジャンプ、□でダッシュと、覚えることが少なくて良いよね。

ダンジョンから帰還するたびに、手に入れたアイテムを見比べて装備変更。上昇したステータス値を見てニヤニヤするのが正しい遊び方だと思っています。同じ名前のアイテムでも、1つ1つ能力や付属している称号(「ATK上昇」など)が違うから、ベストの装備を考えるのに四苦八苦…でもそれがまた楽しい。
とはいえ、毎回大量のアイテムを持ち帰ることになるから、アイテムの整理整頓がちょっと大変なんですよね。お気に入りのアイテムに、別のアイテムから称号を付け替えようと思っても、探し出すのに一苦労。ソート機能も一応あるのですが、直感的に使いづらいかなー。
公式ブログの方でも意見が上がっていましたが、種別ごとにタブ分けができていれば便利だったでしょうね。
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銀河の英雄の称号を持つに相応しい、渋カッコいい主人公を私は目指したはずだった。
頬はスマートに、そして目元は涼やかに。少々の髭を生やしワイルドさを醸し出しつつ存在感溢れる主人公を…。
その結果がこれだ。

なんだかそこらに歩いてそうな中年男性に仕上がってしまった。(制作時間1時間)
目指した方向性と微妙に(?)違うんだけど…ううん…どうやらこれが私の限界のよう。
Dragon Age並みに満足はできなくても、オブリやスカイリムと比べると全然イケメンだよ、うん、たぶん、きっと。
それに動けばきっと主人公補正がかかるはずだと、無理やり自分を納得させてプレイを開始してみたら……こりゃあかん!!
スマートな頬を目指したのが裏目に出て、頬がこけ、犯罪者のような風貌になってる!
作成画面だとわりと丸々としてるんだけどな。シェパードさん表情がきっつめだから、なおさら悪人ヅラになるのだろう。
そりゃ、ゲーム開始5分で死亡したあげく、勝手な都合で生き返らされてメックに襲われて。それでにこやかな表情してろってのが無理ってものだけど。ダメだ…普通のおっさんならまだしも凶悪犯罪者みたいな主人公は嫌だ。
そんなわけで改めてやり直しました。
いやぁ、そこまでが長いのなんの。またしてもキャラクリで1時間以上費やすのは嫌だったので、素直にデフォルトのシェパードでプレイ。クリエイト画面では正直微妙だったシェパードさんのデフォ顔ですが、動いてるとちゃんとイケメンに見える不思議。リアルに表情動くから、その辺りも考慮して作成しなきゃダメなのね。

やっとこゲームが動き出したかと思いきや、私は改めて思い知らされた。
FPSというジャンルを明らかにやり慣れていない。
敵のド真ん中に棒立ちしたあげく、一斉射撃を受けるシェパード。
せっかく生き返らせてもらったのに悪いけど、このシェパードじゃ人類救えない。
ストーリーの勉強はしてきたけど、戦闘面の勉強はからっきしだったぜ。
カジュアルで即死ってどうなの?さすがにまずかろう。
Vitaでのアンチャーテッドの影響で、敵が出てくるとPS3のコントローラーを上下左右に動かしてしまう癖がでています。
もちろんPS3でそんなことやったって無駄なので、その間隙だらけのシェパードさん。
Vitaやってた時はジャイロセンサーなんて不要だと思ってたけれど、いざその環境から離れるとありがたみを実感するんですよね。
「ファイナルファンタジーXIII-2」とのコラボとして、マスエフェクト主人公であるシェパード少佐が着用しているコスチュームが配布されましたが、やっぱり、シェパさんのコスはいい。かっこいいなー。

『マスエフェクト3』シェパード少佐着用“N7アーマー”が『ファイナルファンタジーXIII-2』に登場! (ファミ通.com)

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頬はスマートに、そして目元は涼やかに。少々の髭を生やしワイルドさを醸し出しつつ存在感溢れる主人公を…。
その結果がこれだ。

なんだかそこらに歩いてそうな中年男性に仕上がってしまった。(制作時間1時間)
目指した方向性と微妙に(?)違うんだけど…ううん…どうやらこれが私の限界のよう。
Dragon Age並みに満足はできなくても、オブリやスカイリムと比べると全然イケメンだよ、うん、たぶん、きっと。
それに動けばきっと主人公補正がかかるはずだと、無理やり自分を納得させてプレイを開始してみたら……こりゃあかん!!
スマートな頬を目指したのが裏目に出て、頬がこけ、犯罪者のような風貌になってる!
作成画面だとわりと丸々としてるんだけどな。シェパードさん表情がきっつめだから、なおさら悪人ヅラになるのだろう。
そりゃ、ゲーム開始5分で死亡したあげく、勝手な都合で生き返らされてメックに襲われて。それでにこやかな表情してろってのが無理ってものだけど。ダメだ…普通のおっさんならまだしも凶悪犯罪者みたいな主人公は嫌だ。
そんなわけで改めてやり直しました。
いやぁ、そこまでが長いのなんの。またしてもキャラクリで1時間以上費やすのは嫌だったので、素直にデフォルトのシェパードでプレイ。クリエイト画面では正直微妙だったシェパードさんのデフォ顔ですが、動いてるとちゃんとイケメンに見える不思議。リアルに表情動くから、その辺りも考慮して作成しなきゃダメなのね。

やっとこゲームが動き出したかと思いきや、私は改めて思い知らされた。
FPSというジャンルを明らかにやり慣れていない。
敵のド真ん中に棒立ちしたあげく、一斉射撃を受けるシェパード。
せっかく生き返らせてもらったのに悪いけど、このシェパードじゃ人類救えない。
ストーリーの勉強はしてきたけど、戦闘面の勉強はからっきしだったぜ。
カジュアルで即死ってどうなの?さすがにまずかろう。
Vitaでのアンチャーテッドの影響で、敵が出てくるとPS3のコントローラーを上下左右に動かしてしまう癖がでています。
もちろんPS3でそんなことやったって無駄なので、その間隙だらけのシェパードさん。
Vitaやってた時はジャイロセンサーなんて不要だと思ってたけれど、いざその環境から離れるとありがたみを実感するんですよね。
「ファイナルファンタジーXIII-2」とのコラボとして、マスエフェクト主人公であるシェパード少佐が着用しているコスチュームが配布されましたが、やっぱり、シェパさんのコスはいい。かっこいいなー。

『マスエフェクト3』シェパード少佐着用“N7アーマー”が『ファイナルファンタジーXIII-2』に登場! (ファミ通.com)
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テーマ : ゲームプレイ日記・雑記 ジャンル : ゲーム
開発元のシステムプリズマのブログを読んでいたら、気になって仕方なくなっちゃって、結局買ってしまいました。「迷宮塔路レガシスタ」。
(前回記事) 3月16日発売のゲーム購入予定。候補は3本。「マスエフェクト」「ときメモGS」「迷宮塔路レガシスタ」。

公式サイト:「迷宮塔路レガシスタ」
公式ブログ:システムプリズマ
システムプリズマは、ゲーム開発にあたっての明け透けな部分をブログに書いてくれてるのが非常に好印象なんです。
「ここは時間が無くて対応できませんでした。」
「日本一さんからお金が出たらパッチ作ります。」
ユーザーからの質問に対して、言わなくてもいいんじゃないかってとこまで正直に答えてるんですよね。返答も早い。
個人的には、表面上を綺麗に取り繕われるよりも信頼できます。
クラダンの時もユーザーの声から、しっかりパッチを配信してくれましたし、今回もアフターサービスやってくれるんじゃないかな。
さて、このゲームの売りの1つとして、自分の好きなキャラの画像を取り込んで操作キャラにする「お絵かきシステム」があります。
エルミナージュの時も言いましたが、やり込みゲーでのキャラ対する愛着度というのは非常に重要なファクターでありまして。このゲームでもMyキャラを使えれば最高だったんですけれど、どうやら自分ではこのシステムをうまく活かせそうにありません。
調べれば調べるほどに、ガチな画力が必要だってことが分かったから。

使用したいキャラクターの全方位顔と身体のパーツ(服)、そしてできれば武器も。
これを公式で配布している作成キットに、フォトショなどのお絵かきソフトで描き込んで、PS3に取り込む必要があります。
もちろんゲーム内でも描けるんですが、コントローラーじゃざっくりとした感じにしかできないんじゃないかと。
絵心というものを持ち合わせていない私は、早々に挫折…。
とはいえ、公式の方でもディスガイアなどのコラボキャラがアップされてたり、一般ユーザーが作成したキャラを公開するための掲示板なんかがあったりするので、その中からパーツを組み替えていけば自分好みのものが作れるんじゃないかなと思ってます。こればかりは有志の方々に期待するしかないのだけれど。
そういえば、今日公式サイトの方を見てみたら、コラボキャラに「うたのプリンスさま」がアップされていました。

「うたプリ」に関しては「マジLOVE1000%」をカラオケで歌う程度の知識しか持ち合わせていないので(つまり微妙)、残念なことにあまり有難味は感じられなかったのですが、今回のように定期的にコラボキャラが増えてくれると嬉しいな~。
それにしても、「零の軌跡」に「ととモノ」に「うたプリ」…。コラボキャラはどういう基準で選抜されてるのかなぁ。
ディスガイアキャラで閣下だけが公式サイトで見あたらないー。フェさんが閣下を人目から遠ざけようと、必死でガードしてるんじゃないかと疑いたくなるぜー。

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(前回記事) 3月16日発売のゲーム購入予定。候補は3本。「マスエフェクト」「ときメモGS」「迷宮塔路レガシスタ」。

公式サイト:「迷宮塔路レガシスタ」
公式ブログ:システムプリズマ
システムプリズマは、ゲーム開発にあたっての明け透けな部分をブログに書いてくれてるのが非常に好印象なんです。
「ここは時間が無くて対応できませんでした。」
「日本一さんからお金が出たらパッチ作ります。」
ユーザーからの質問に対して、言わなくてもいいんじゃないかってとこまで正直に答えてるんですよね。返答も早い。
個人的には、表面上を綺麗に取り繕われるよりも信頼できます。
クラダンの時もユーザーの声から、しっかりパッチを配信してくれましたし、今回もアフターサービスやってくれるんじゃないかな。
さて、このゲームの売りの1つとして、自分の好きなキャラの画像を取り込んで操作キャラにする「お絵かきシステム」があります。
エルミナージュの時も言いましたが、やり込みゲーでのキャラ対する愛着度というのは非常に重要なファクターでありまして。このゲームでもMyキャラを使えれば最高だったんですけれど、どうやら自分ではこのシステムをうまく活かせそうにありません。
調べれば調べるほどに、ガチな画力が必要だってことが分かったから。

使用したいキャラクターの全方位顔と身体のパーツ(服)、そしてできれば武器も。
これを公式で配布している作成キットに、フォトショなどのお絵かきソフトで描き込んで、PS3に取り込む必要があります。
もちろんゲーム内でも描けるんですが、コントローラーじゃざっくりとした感じにしかできないんじゃないかと。
絵心というものを持ち合わせていない私は、早々に挫折…。
とはいえ、公式の方でもディスガイアなどのコラボキャラがアップされてたり、一般ユーザーが作成したキャラを公開するための掲示板なんかがあったりするので、その中からパーツを組み替えていけば自分好みのものが作れるんじゃないかなと思ってます。こればかりは有志の方々に期待するしかないのだけれど。
そういえば、今日公式サイトの方を見てみたら、コラボキャラに「うたのプリンスさま」がアップされていました。

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「うたプリ」に関しては「マジLOVE1000%」をカラオケで歌う程度の知識しか持ち合わせていないので(つまり微妙)、残念なことにあまり有難味は感じられなかったのですが、今回のように定期的にコラボキャラが増えてくれると嬉しいな~。
それにしても、「零の軌跡」に「ととモノ」に「うたプリ」…。コラボキャラはどういう基準で選抜されてるのかなぁ。
ディスガイアキャラで閣下だけが公式サイトで見あたらないー。フェさんが閣下を人目から遠ざけようと、必死でガードしてるんじゃないかと疑いたくなるぜー。
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